红警2入门-红色警戒2冰天雪地战术专讲
首先请跟着红警资源网一起来认识一下冰天雪地这张图,冰天雪地(2-8);地图尺寸:巨大地图资源:高;这是一个战术应用最多的地图,地图巨大,可进攻的路口也比较多,一直深受红警玩家的喜爱。
冰天雪地战略示意图:
上面这张图很重要,后面的讲述都是依据这张图来说的。
一、开局狗探路。
开局探路可以缩减成一句话:三狗探路,四狗守图,五狗压制。
所谓三狗探路就是指正常打法,不压制对手的探路。一般都是第一狗探中路到对方家里。二狗三狗探左右两侧。
以1号位为例:1狗a-b-B-G-H-j。2狗D-k-Eg-f-h-F-i。3狗a-c-e-J-d。
四狗守图,五狗压制都是指我方的狗在路口防守咬死对方狗来使对方不能探开全图。比如说四狗守图的目的是有一狗守图,一般对手是三狗探路,这时候咬对手一条狗,最好能守住基地,比如说矿厂附近的图。而五狗压制,则是让对手一大块地方探不开
狗的用处还包括卡对手建筑的位置,但一般卡对手建筑摆放的位置只能在1号位才能做到,其余位置就是尽可能的用一狗延缓下对手发展的时间,虽然延缓的时间只有那么2,3秒,但高手对战中,2,3秒就是一个ZZ的制造时间了。
探完路后,狗可以从没探开的位置返回基地。新手切记!一个狗有时候都能当移动碉堡来用。
二、重工后的ZZ。
开局可以出1到3 ZZ,出的ZZ数量的不同将决定则中后期的发展。如果出2ZZ到3ZZ,则代表着对手可以出三牛。而重后三牛后,可以更快的到达8牛三重或者8牛四重的水平,乃至于8牛7重卖基地的RUSH打法。这就是根据对手重后出牛的数量来大概判断下对手的战术。
为什么重后会3牛?不怕RUSH?因为冰天这个图很大,你离对方的家很远。你到对方家,而对方差的那几个坦克应该就补起来了,再配合其他兵种,都能守住。而且可以把建造时间更多的用于建造重工。一般这是RUSH卖基地的打法。还有如果出三牛最好出2到3个ZZ,目标以上坦克为主,要不然压力有点大,初期会被对手压路口。
开局的3个ZZ一般一个ZZ上牛车,两个ZZ上坦克,也可以三个ZZ上坦克。如果有两个成功了。再加上冰天雪地的路程差,这时候己方的坦克和对手的坦克就无相差了。
如何上牛呢?如果是原版的话,可以在对手只有一牛车在你附近时,并且其他牛车无法保护到那牛车的时候,同时,那一部牛车,正好在矿的边缘,反着你的时候,这时候可以上。
但如果在YR中,上牛车,只有两种途径。一种是牛车从重工出来的一瞬间,另外一种是牛车倒矿的瞬间。
一般中等以上水平的玩家,出牛车的时间是相同的。看着自己牛车哪时候出来,这时候还剩一点的时候就可以接近对手重工了。
还有如果你前期压制了对方的探路,让对手用ZZ补探,就延缓对手ZZ的进攻时间。并且如果能很好的限制住对手狗探开自己的话,他用ZZ补探很容易被你地堡解决。还有,如果对手出到2到3ZZ,这时候如果是YR的话可以不做维修厂,但在原版的话,最好提前出维修厂。
ZZ还可以在某些树木多的地方藏起来,对方拉基地的时候一不小心就有可能被上,还比如说E这个位置,4、6号位的重工路径点一般都是经过这里,如果对方不小心,坦克也会被上。
三、建筑发展(摆放):
1、3号位延伸到7号位的建筑摆放法(下图)
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