红警2:世界轴承

红警2:世界轴承

红色警戒2世界轴承Mod公测版

红色警戒2世界轴承Mod公测版是最近才发布的一款模组,这是一款非常大型的mod,好玩的很,mod里会有一系列的精彩剧情,喜欢这款mod就来下载吧!

红色警戒2世界轴承mod

任务作者:世界轴承MOD制作组

1. 世界轴承讲述了一个什么样的故事?

“世界轴承将会以多个Episode来讲述各个势力之间的冲突,目前暂定拥有八个章节(包括序章在内),每个章节拥有8到10个主线战役以及若干支线战役(包括合作战役)。序章和第一章《代理战争》讲述了一场有关于争夺中东地区控制权的战争,虽然这仅仅只是一场地区冲突,然而其结果最终导致了北约和欧盟的解体(这不是剧透)以及为除虹之外的四个遭遇战阵营的由来做出了铺垫,而第二章《美国内战》开始则将正式地将“世界轴承”计划展现于玩家面前。”

以上是卡逗在上个专栏里对当前剧情的简要概括。一开始因为我个人对剧本的不满意,逻辑经不起推敲,以及不断涌现的新参考新灵感,剧本一直被反复修改,一直没有定稿——现在的剧本直到去年暑假才基本固定下来。然后我们在商量了一通之后,觉得既然这部分基本定稿了,适当多透露些剧情应该更能符合玩家的预期。

(以下内容仅为设计预期,不代表以后的最终成品)

3.剧情的设计思路是什么?

总体设计思路是“基于现实,然后尽快脱离现实,写我们自己的剧情,并且注重游戏性”。由于时事变化太快导致剧本在相当长一段时间里不断变动(整个剧本完全推倒重来了一次,然后关卡设计也是各种修改和重写,比如现在确定下来的第一关就是因为旧设计游戏性太差,被我打回重写了),我们认为如果太切合现实,三句不离现实的某个xxx战争的话,剧本无法定稿不说,叙事也会漏洞百出,后期大概率会坏风评。所以现在的剧本是以现实的叙利亚战争为起点,虚构的伊拉克政变为契机,完成“现实到虚构”的转变。

当然,剧情不会因为最终走向虚构而对现实部分潦草处理。当时我为了设计现实部分也是翻了一堆资料,最后才呈现出了现在这个我认为勉强还算严谨的版本——“勉强还算严谨”是因为要满足后期剧情的过渡,以及实际的游戏性,各方面制约因素太多了。(这个剧本有一个定稿于18年10月份,误打误撞预测到现在的土叙冲突的剧情,多少能反映我的叙事逻辑是严谨合理的)

此外,整个剧情也不是我一个人说了算的。在剧本的策划过程中我还要和卡逗不断复盘、拉锯、争论、你修我改,然后才能呈现出一个我们两人暂时没有分歧的剧情。虽然我和卡逗无法在剧情设定上完全达成一致,但是这至少能保证最后呈现出的剧情不是我的“一言堂”。同样,玩家如果对剧情有好的建议我们会斟酌听取,毕竟少数几个人的力量是有限的。

4.剧情的大致框架如何?

当前剧情(以及我期望的后续剧情)的代理战争部分开始于现实时间2018年的叙利亚战场(当然游戏里是什么时候再说),以美军的两支三角洲小队为主视角,通过一系列典型的特战任务,见证美国在中东地区的颓势和日渐恶化的国际——乃至美国国内的局势。

叙利亚部分无非就是你来我往的互相角力,没有任何一方具有压倒性的绝对优势和激化矛盾的倾向。(在这一阶段,美军视角的玩家甚至被禁止与俄军发生冲突,在[硬核]难度下击毙任何一个俄军士兵都会导致任务失败)玩家将会通过美国特种作战司令部(USSOCOM)和雷根博根国际训练中心(RITC)的合作行动,开始接触虹的“世界轴承”计划。并通过常规美军和俄军的视角,经历“疑似”由RITC制造的开火事故导致的美俄在叙利亚的直接冲突。而这种冲突也是势均力敌的,叙利亚战况也因此陷入胶着。

随后的伊拉克政变将会使美军失去在中东的一个重要支点,同时导致叙利亚的战事完全崩盘,俄军在新政府的支持下长驱直入。玩家将扮演俄军(及其同盟部队,事实上大部分都是他们的盟军,美军方面同理)攻克伊拉克重要城市摩苏尔,同时面对亲美伊军、美军、激进势力所组成的交错局面所带来的后方压力;同时扮演美军和RITC经历美军一系列的撤离、巩固和反攻行动。

然而美军试图重拾战场主动权的努力也因为一次国内的意外而终止。虹与国内不支持美国国际政策的高级将领策划了一次以自动化兵器为主力的暴动,矛头直指首都特区。玩家将会指挥刚好轮换回国内的三角洲队员,与美国特勤局(USSS)特工一起协助政要的撤离,同时协助国民警卫队反暴乱,调查事件起因。

(目前已经定稿的剧本到这里结束)

后面的剧本因为过于遥远,所以我自己也不知道会写出啥。反正大方向以三条线为主:国际社会各种冲突和融合作一条线;虹在世界各地的挑拨,激化矛盾,同时暗中推进“世界轴承”计划作一条线;最后是美国与各国的特战力量合作,共同揭露“世界轴承”计划作一条线。

同时得益于Xkein(老哈)定制的DTA启动器,我们得以制作不同的支线结局。初步想法是通过刻意隐藏/解锁特定的关卡,满足不同的通关条件。这点类似于《使命召唤:黑色行动2》如果不完成指挥官任务就无法达成完美结局一样,WA也会制作一些“想玩就玩,不玩也不会怎样”的任务,来引导出剧情的不同结局(也就是“世界轴承”计划的成功与否)。当然,和阵营设定一样,我们对不同结局一视同仁,不存在所谓“完美结局”。究竟什么样的结局令人满意,取决于玩家各自的价值观。

运行说明

1.本版本采用ZIP压缩包整合发布,已整合完整游戏资源,解压即玩,无需尤里的复仇原版,更不可和其他Mod混合使用(如心灵终结、丧命时刻等Mod)。

2.本Mod不支持在手机上通过模拟器游玩,也不支持WindowXP或更低版本的Windows系统,并且也不打算解决这类问题。

3.制作组不为任何类型修改器或作弊工具的使用导致的数据损坏等问题负责。

4.游戏启动按钮为Launch World Axletree.exe,如果无法正常启动(如闪退),请检查杀毒软件隔离区并将Decoder_dll.exe、d3d9.dll、gamemd.exe加入杀毒软件白名单,本Mod无毒,爱信不信。(具体方法请百度)

5.如果在安装后出现游戏无法运行的问题,请检查您的计算机是否已正确安装相关的驱动程序,至少需要安装.net framework 4及以上和2015-2019 vc++ redistribution x86(运行库),同时游戏路径不能包含中文和特殊字符。

6.本地设置:推荐使用CnC-DDraw渲染器、窗口化以及无边框窗口运行,可以获得最佳游戏体验,如果遇到打不开或很卡等异常情况,可以酌情尝试其他配置。

参考运行配置(最低20帧-30帧):

操作系统:Windows 10

CPU:Inter(R) Core(TM) i5-6500 3.20GHz(4CPUs)

内存:16G

显卡:GTX 960 4G

声卡:能听个响就行

这是其中一个制作者的个人电脑配置,仅供参考,不代表最低配置。如果你没有显卡或使用的是核显,不推荐使用CnC-DDraw渲染器。

联机说明

1.世界轴承已内置CNC战网,推荐使用内置的战网进行联机游戏,如果联机感到很卡,请尝试在创建房间时启用高级选项,在服务器列表中选择在中国境内的服务器。

2.保留了局域网功能,你依然可以在其他联机平台进行游戏,但第三方联机平台目前有待测试,欢迎尝试和反馈。

3.联机游戏仍在开发与测试中,个别阵营稳定性暂时欠佳,如果出现任何同步连线错误情况,请积极进行反馈。

已知问题和程度:

1.中东村庄建筑驻军时的粉色阴影[轻微]

2.穿刺者的音效不正常[轻微]

3.母舰范围内音效消失[轻微]

4.北美、俄军部分建筑遮挡问题(基地、兵营、重工等)[轻微]

5.隐形音效不正常[轻微]

6.捡箱子获得的核弹会导致联机崩溃[轻微]

7.任务中的中立方与所有所属方都为敌对关系[普通]

8.部分建筑有蓝边[轻微]

9.俄军副官语音音量过低[轻微]

10.俄军渗透单位缺少图标[轻微]

11.任务部分地形块错误[轻微]

12.特斯拉塔会和桥梁维修小屋产生连接[轻微]

13.帝王蛛指挥车能够维修敌方单位[严重]

14.美军工程部队CSF缺失[轻微]

15.部分过长CSF无法完全显示[轻微]

16.联机时AI使用虹可能导致联机同步错误[严重]

17.作为观察者时迷雾效果依旧存在的问题[普通]

18.俄军支援技能烟幕掩护效果不正常[严重]

19.俄军任务中部分装饰物CSF缺失[轻微]

20.任务存档后无法正常启动其他战役[严重]

21.任务内读档会炸[严重]

22.猞猁战术小组的语音错误[轻微]

23.重新开始任务会炸[普通]

24.美军任务部分任务目标没有给出提示[轻微]

25.涡轮增压效果不正常[普通]

26.母舰无人机图像时有丢失[轻微]

27.油桶可能被奇怪的伤害引爆…[轻微]

以上及有待发现的问题会尽可能地在下一次更新补丁当中解决。

关于世界轴承这个mod就是这么多年的内容啦,现在公测阶段,大家可以来下载玩玩!~


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