红色警戒2心灵终结3.3.3陨风革命终结挑战攻略心得
作者:神之领域の雪儿
众所周知,在红色警戒2心灵终结3.3.3版本里苏系被加强了,比起上一个版本来说的话,强的不是一星半点。至于加强的地方,可能有dalao知道改动了什么,新版的革命陨风比旧版本的革命陨风要难得多。
但我并不是来讨论加强的,直接开始正题吧!先说说地图特性。第一点是敌人的兵线比较短,由于电脑是多工厂直接制造,所以强度要比其他挑战的强度高,请参见自由
兵力要比预计的要多。第二点是间谍要比预计的要多,焚风阵营比较吃亏,需要手动反间谍,当然没有反间谍习惯的人来说,有没有狗都是一样的。
在反间谍这一点上,对面的间谍死亡还会爆炸,所以你可能需要不定期的补充你的狗,安排巡逻路线。第三点是高地,高地有一条小路直通你的矿区,这条路电脑AI经常会从这里直接偷家,偷矿车偷建筑,你的T3科技建筑就会这么丢掉。
很多人的选择是把它给堵死以防止AI偷家,但我想说的是,假如开始派部队驻扎,AI并不会直接从这里穿过偷基地,当你的部队少于一定程度的时候,AI判断这里为薄弱点才会发起进攻。第四点是间谍,是的我说的还是间谍。
有很多人经常不会选择开局的地方做基地,因为一些原因(V4火箭车),所以他们会把战线后撤选择退避二线,但我有几点要说的,
首先,你和队友把基地围墙做起来,两边围墙成一线,中间留个口,间谍很大概率就会从这里过去,安排狗巡逻就好了。第五点是v4火箭发射车,这个恐怕是最多人头痛的原因之一,二号位的玩家需要面对苏联的火箭车骚扰,尤其是在射程之外,很难处理的一个问题,所以很多人会头疼它。至于打法?我们等会再说。
先说说对阵,1号点对阵拉丁,主战是捷豹,火箭车以及灾厄坦克,灾厄坦克会概率装有辐射,不定期纵火狂偷家。
2号点对阵苏联与中国,主战是V4,坦克,女娲,特别兵种是百夫长,半机械人。地图上会周期刷新大部分的苏联英雄,德拉夫机动监狱(好像是这个名字),前期还会有自爆车来抄家。
如莫拉莱斯,两基佬兄弟,鲍里斯(没有存在感)接下来要说说玩家的阵营。
先说说盟军。
盟军有四个通用地面防御建筑,机枪碉堡,炮台,光陵塔和巨炮。在所有阵营当中,盟军的防御体系是最吃力的。
为什么这么说呢?
苏维埃的钢铁洪流数量庞大,单体的建筑输出其实并不如AOE有效,光陵塔是单体输出伤害最高的一个建筑,但是它的射程受限,攻击速度也有限制,遇到苏维埃的人海与钢铁洪流,盟军的防御体系是最为吃亏的,而巨炮是个吉祥物,aoe的伤害还不如光陵塔。总体的评价,防御吃力,容易崩,而且崩溃还很难有效的补充防御建筑,光陵塔的体系崩溃更会导致连锁反应,故评价比较低。
美国阵营:
还记得我们的谭雅特工吗?人挡杀人神挡杀神佛挡杀佛,永不放假的谭雅特工。她的火力在整个战场上都可以说是不错的。
然而整体事实是,美国阵营的战鹰直升机反坦无力,而且容易引起仇恨混乱,谭雅也不能有效的在战场上清理这么多的坦克,如果要对比战损,和电脑AI是怼不过的
三代最没用的主战坦克。评价是,美国整体非常弱,除了会飞的直升机毫无用处,前期就死在钢铁洪流上。三级谭雅都没有用。
(帅不过三秒钟)
欧盟阵营:
欧盟阵营恐怕是黑科技的代表吧,前期补充的幻影坦克能有效的减少敌对的部队数量,雷神反步兵aoe也不错,剩下的是交给幻影处理。
在整体上,幻影如果能海起来(三到四重工左右)也比较有看头,反坦无忧。
整个体系中,最为吃亏的还是aoe伤害,光陵不能让你拿来送的,冥卫还不如幻影实际。幻影搭配维修工程车很有看头,但是盟军防御体系比较吃亏,AI的飞机还会主动打击幻影,但至今能否守到后期还是个未知数。
(反坦吃力,步兵应付得过来)
太平洋联盟:
太平洋阵线主要代表科技是冷冻技术,(没用的主战河童坦克吗,全都是送的)
在防御体系上,比较占据优势的是要塞和暴风雪纪夫为首的防御体系上,增加超时空军团配合的海豹要塞,以暴风雪坦克辅助为次,西风最后的防御体系,整体上仍然算是个不错的阵营。
但相对于其他阵营来说,空军比较吃亏,无有效的空军单位,反坦集群吃力,如女娲,灾厄等。
女娲和灾厄的射程要比超时空多那么一点,吃亏在射程上,超时空能有效的解决灾厄,(应付女娲会更吃亏,阵营派系适合1号位)
但反坦集群太无力,整体防御体系再搭配上建筑,评价仍然是相对较弱。但西风是个好东西,20个西风火炮一次西风定位就能打击掉轰鸣导弹,100个西风就能超远程推平对面核电和基地。
冰雹平台还能解决掉队友打不到的v4整体上很不错,可惜没有有效反钢铁洪流的策略,除非队友是苏联搭配否则很难守得住。
已知的问题是重装大兵被削了,女娲和灾厄打不动,所以吃亏这一点,要塞也不能久撑。
苏维埃联盟——先说说防御体系,地锤,碉堡,磁暴。机械哨塔
碉堡其实是本场挑战中最好用的一个,虽然皮脆。但可以进驻人手,能反步兵也能反坦,前期最有效的防守方案,磁暴和哨塔也很实际。
整体上应该不需要多说,比盟军防御体系好用,地锤(AOE)碉堡双反,火力输出还要比盟军防御建筑要优秀得多。
苏联:
苏联作为苏系老大哥,无脑海猎狼直升机恐怕是最有效的PVE虐电方式。
猎狼反步兵,反装甲,星级还能反建筑,毫无疑问是革命的最大优势。
前期碉堡防御,中后期改猎狼海+地锤防御阵型,堪称铁桶防线,但唯一要注意的是纵火狂,也许你应该把基地围起来。(和之前说的一样)
但在整体上,苏联和其他阵营一样没有进攻优势,辐射不如对面人海战术,磁能海只能用来掩护火箭发射车。进攻策略这一点,通常是v4火箭车,磁能坦克掩护,防空履带车防空。
然而整体评价是机动性较差,很容易被对面的AI包饺子,战损有可能会过高,火箭打v4轰鸣核电不失为一个办法,但是正面进不去,很难偷建筑弄掉对方兵线,直接飞机强拆轰鸣你会发现你什么都不剩下。整体上属于老年玩家,打12个小时可以缓慢推掉全图大半轰鸣(换战损或者v4操作),还不如搭配作为太平洋的队友,10分钟一个轰鸣。
评价:最强阵营,但是不换战损点轰鸣的情况下打不进去只能说是体验感极差。
拉丁同盟:
我恐怕不想评价,和苏联相比,缺少有效的反装甲,直升机评价太差,灾厄换战损换不来,莫拉莱斯更多可能是作为吉祥物,适合潜入(雾)
纵火狂只要使用机动监狱随便抓一个就有,为什么要特意去玩拉丁同盟呢?
中国:
中国其实在很早的版本中,打革命是无敌的,只要出了百夫长,搭载云茹和两辐射后,基本上已经可以横着走了。
但我不明白三轮在新版本中做了什么改动,也许是数量,你可以看到对面有四个百夫长,而你就自己一个,反坦跟不上,只能被钢铁洪流淹没,女娲城墙百夫长很有理想,大后期可能也能坚守下来,但是当前版本中这个阵营很难坚守,你以为百夫长出来就无敌了吗?不,三轮告诉你这是错的。
关于这一点,我还想起来一个改动,那就是,超时空兵团吸不了百夫长了,同比以往版本的革命,太平洋显然显得更为弱势。
厄普西隆EP三阵营
心灵阵营:
很多玩家其实是“异教”的死忠爱好粉,也一定有许多人尝试过心灵的控制流,事实上EP是能守住的,速心控塔,脑车和磁力之内的单位,守起来不算难,但是抗不过基洛夫。
主要问题在于防空疲软,盖亚机炮反步兵反防空但是不反坦,先期反坦吃力,需要另外搭配兵种或者建筑。
六个左右的机炮能打掉一个基洛夫,但那已经飞到头上了,炼狱防空平台可能比较实际,但遗憾的是对面坦克会优先集火你的防空平台,或受限于产能原因。能否通关是个未知数,旧版当中我见过很多都是随便打的,新版革命就太吃力了。而且我不是异教徒。
天蝎阵营:
心控流的玩家代表之一,防空氧化车无忧,但地面成了最大的问题。
需要提防对面的英雄超远程狙击,心灵部队是造一死一,这一点和心灵阵营一样的,所以占据控制最为优势的是尤里的心灵军团。
在遇到狙击的情况下特别容易崩盘,能守但不一定守得好,即便队友是苏联也可能在前期抗不过来。有通关可能,但是太考验智商。
总部守卫:
总部守卫最让人印象深刻的是大碟子,很多玩家会选择总部守卫,大多数是因为碟子的伤害高,反步滨反建筑反装甲基本全能,不少人也会选择飞碟跟随防御,可以说确实很无敌,如果玩家操作不会有失误的话,可以说是苏联第二。缺点是缺钱,死要钱,大碟子有概率会被打下来,然后GG,另一个特点也是因为阵营缺少足够的反坦能力,aoe等。
可能通关,但我仍然不是异教徒,这是队友玩的,死于缺钱家里崩溃。
焚风三阵营明天更新,以上是最近打了一个月的心得,emmm感觉真的好累有时候心态要崩。
地图的特性,缺钱,反坦要求高,钢铁洪流难对付,我个人比较喜欢太平洋,西风推掉轰鸣之后可以让苏联队友为所欲为了..
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