红警3苏联战术_红色警戒3苏联战术之双刃篇:
作为OB,传说中的"双刃"建造模式有很多好处,主要的一点就是速T2,这个解锁了很多苏联的中期单位,使用得好,它就会给对方带来毁灭性的打击,对于苏联玩家,早期拥有空军会有很大的优势(苏联控们:""和盟国怎么打都没优势"),这就使得对方不得不改变原计划(-,-妳丫知道对方啥计划?)而转来应付苏联空军.这个策略最大的问题就是它需要很长时间才能成行,所以早期被对方发现或是被对方怀疑到了,那打击就不是一般的大了,特别是对付有空军优势的战斗鸡...然而,所有的单位在后面都会被有效的利用,并且早期的兵营很有用,一方面是用来侦察,另一方面可以根据对方非常规举动而变换战术.
建造顺序
兵营:
在侦察的同时建造防空兵,一旦完成了1~5战熊的训练,立刻建造10个防空兵,防空兵不仅仅用于突袭,同时也能有效的防守对方维和的骚扰,升级航空术的盟国,只需要4个装满蛋蛋的维和就能毁掉一个苏联机场(苏联控泪奔...).
电厂:
解锁矿场.
1矿:
建造围墙捏?还是省钱速双刃?真TM是个大问题~
2矿:
一矿完全不够为后期提供足够的资金,所以2矿经济师最低的标准(- -基本是RA3里头最低的标准了).
核电站:
-,-2本科技,解锁机场,锤头.
机场:
第二个关键单位就在这里:双刃."正统"双刃战术的开始:2个双刃,每个双刃里头有2-3个防空兵(更适合叫铁饼男).
从这里开始就移动MCV扩展,开矿,同时一边建造双刃,并且每个双刃搭载2-3个铁饼男,把双刃派往对方基地,在安全切靠近矿的地方放下铁饼男,然后,开始YD的甩雷大作战了...
当碰到类似阿波罗/天狗这些战斗机,最好的方法是在战斗机靠近前放下防空兵,打退战斗机后继续向对方基地前进.战斗机每一次来的时候都会掉些血,并且没机会输出攻击(扯,太扯了,个人非常不赞同,这个地方我个人的意见是:基地里头放1~2个动员兵,并编队,但敌方战斗机来的时候放下防空兵的同时,将基地里头的动员兵放入双刃里头,这样才能完全的使对方战斗机无输出攻击,因为双刃会一直停留在地上!)
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