gt社区-红色警戒3联机配合作战指南(苏联篇)
来自国内专业红色警戒3论坛-GT社区的一篇红色警戒3联机配合作战指南之-苏联篇,战术作者:G63
关于红色警戒3联机对战阵营的选择,个人认为苏联阵营在群战时要比盟军帝国灵活,不仅仅是开局有了起重机这种变式。什么时候该干什么心里一定要很清楚,一定要根据局势来,切忌生搬硬套别人的模式。而且该升T3的时候要果断。
先说说开局:红警3苏联开局变数相对较大,不过总体还是倾向于兵营和起重机这两种。其他的变种开局 ,比如单矿重工、单矿船厂、速重工什么的,基本上不是很好用。这一点就是和11很不同的地方。有的时候11对对面压制力非常强的打法在2233里面完全就是废招,甚至自寻死路。(麦格那个图苏联在底下的话可以用兵营接船厂的开局 最好拿到制海,那个图陆军要过中间的口 不方便)
下面就起重机和常规兵营来简单说说接下来苏联该怎么打。常规开的话 双矿过后可以考虑放重工。但实际上并不是很好用。在11中,前期镰刀ZZ对矿车的杀伤力是无需置疑的,然而对面随时冒出的一个塔就直接让这两个东西打了酱油(这也是我之前说的盟军时时刻刻都要补炮台的原因,天狗该怎么用留到帝国篇里面说)也可以考虑家里补一个机枪塔然后直接小电三矿 (或者大电三矿) 或者直接大电机场 双刃这个东西骚扰是要比镰刀好用多了 灵活性也更大了(双矿机场需要控制好经济 分配好mig和双刃的量 不然很蛋疼的 特别是打帝国)对于苏联来说 三矿以后是必须要起大电了(进入中期没T2是不好打的)这样不仅仅可以通过双刃进行骚扰 而且对于对面有一波倾向的时候可以通过ZZ+MCV的组合配合铁锤熊化解掉。由于2233的图比较大 而乱矿相对苏联来说是一种优势(苏联开矿成本较低、基地可以乱跑、安全性高),而且有了机场以后mig和双刃一般都需要维修,可以考虑补一个起重机(最好放在不起眼的位置) 这样MCV就可以更奔放一点了 也可以更方便开矿 升T3 等等优势众多。再说说起重机的开局。起重机开局前期脆弱是众所皆知的。但是这个影响不大(你有队友给你撑着。但是如果你两个队友都是帝国三开。。你认了吧,会死的很惨)起重机22的时候一般放在自己家里,33的时候倾向于中间位置(这个还是看个人习惯。。一般来说中间相对安全一点)然后起重机造小电,基地造兵营,然后同时双矿,然后起重机摆大电,基地跑位(可以考虑卖掉兵营,也可以不卖)如果要是TR当然基地直接开过去,常规一点的就跑三矿。大电好了三矿好了这时候一般情况下是出机场 先用mig+双刃然后转重工(船厂)牛蛙。看情况也可以直接摆重工出铁锤一波(队友有了很多54帽子或者PK和标枪)三矿重工出的第一个单位一般是铁锤,然后再补牛蛙或者ZZ。四矿以后怎么打还是比较随意的,如果对面压得比较紧 可以用起重机把四矿摆下来然后把基地卖掉。在短时间内爆发经济(速四矿卖本还是可以的 风险不是很大)记住,苏联没办法像盟军一样时时刻刻给队友准备一个塔,但是苏联独特的建造方式还是可以给队友很大的援助的。建筑卡位一定要用好。给队友摆塔一般都是要提前摆的 例如队友正面比较薄弱。你就提前摆一个电塔。临时补的建筑一般还是兵营 出熊防空兵之类的 同时还能卡位 小电卡位也是比较常见的 同时双栏建造可以同时摆下一面围墙 这个也很使用 务必用好。
如果买基地了或者基地被打掉了 一定要找一个机会把基地给补出来 不然起重机掉了就麻烦了 这样有基地还是有机会东山再起的
tips.
1.关于苏联T3的问题,虽然说苏联T3综合起来比较废,但是该升的时候不要吝啬,也不要认为苏联纯T2一样能打(炮台比较多或者有电圈的时候T3往往是必须的)。
2.双刃一定要注意躲开对面的地对空(特别是带了mig的时候)。同时双刃不要离牛蛙太远。最好带一个ZZ(跟着牛蛙)。6~7个双刃一轮火箭可以摸掉盟军/帝国矿车(苏联矿车开壳了一样可以打 但要注意对面的地对空)、VX塔/多功能炮台、双刃拼高射炮的时候注意散开。 对面天狗多 牛蛙也要多 天狗太多 爆铁锤算了
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