红色警戒2中国崛起攻略秘籍及分析(1):新内容介绍,本内容针对《红警2尤里的复仇中国崛起》完结、1.048版本。
新版本下载:红色警戒2中国崛起1.048
游戏专题:http://www.uc129.com/zt/zgjq.html 尤里版的中国崛起已经发布几年了,玩过的应该都能感觉到,这一版本虽然单位较无论是原版还是原中国崛起都几乎没有什么改动(只是平衡方面的调整比如弱化神箭导弹车等),可是玩起来感觉跟原来大不一样,加强了多兵种的之间的配合操作,使单一的一推而过打法为主变成了各队伍相互配合步步为营的打法,这也是这个扩展版的最大特点,因此在该扩展版的介绍中着重强调了操作和配合的概念。 版本发布以来一直没有写过具体的打法攻略,一个是因为没有单人任务,没什么好写的,遭遇战自己研究就行;一个是自己作为作者当然已经把游戏烂熟于心,操作没有什么障碍,也就懒得写打法。但如今看来,很多老红警玩家貌似不太适应这个扩展版的打法,又应红警资源网站长的建议,觉得还是有必要具体介绍下尤里版中国崛起(也叫完结)的一些基本要领和个人心得,希望能对新老玩家有一定的帮助和交流作用。 此攻略分以下几部分:第一部分是新单位介绍和实战测试(暂时只有文字,非图文说明);第二部分是各个国家之间特殊属性分析;第三部分是各阵营之间相互克制和具体打法实例;第四部分是登月作战模式解析;第五部分是合作模式新地图简要说明。下面开始进入正题: 一、新单位介绍和实战测试: 这个扩展版至此一共加入了18种新单位,四个新建筑。其中步兵类4个,坦克类(包括直升机)10个,战机2种,海军2个。其中隐藏单位5个,特殊作战模式新单位2个,建筑3个;中国专有单位8个,阵营单位3个。下面具体介绍: 三阵营新单位: 1、火箭炮(苏军,造价1400,建造条件,苏联战车工厂和作战实验室) 装甲:225 装甲类型:轻 速度:5(同坦克杀手) 射程:14(普通)16(精英) 弹头:连续八发大范围散射火箭弹。 可否转动炮塔:Yes 攻击间隔:200(应该是毫秒为单位) 这是原中国崛起改过来的单位,射程和威力为了融入原版战斗系统适当减少,外形也做过优化,但是实用性有增无减。主要作用是杀步兵,轻装甲坦克和非防御建筑。在战场上为天启等地面单位提供火力掩护,克制对方远射程单位和反坦克步兵,摧毁敌军大型建筑,破坏电力设施以让坦克部队长驱直入。是战场中必不可少的主攻单位。攻击效果十分华丽,也增加了观赏性(中国崛起的一大特色就是华丽的火箭炮)。 火箭炮的加入让天启在尤里中的鸡肋位置又变回了主战坦克,克制对方光棱重装大兵尤里磁电等绝杀苏军的单位,缓解尤里复仇中苏军相对被动的局面,因此也优化了平衡性。 另,火箭炮可以塞进坦克碉堡,感觉很给力~ 2、榴弹炮(盟军,造价1500,建造条件,盟军战车工厂和作战实验室) 装甲:300 装甲类型:轻 速度:4(同天启) 射程:15(普通)17(精英) 弹头:单发精准高抛榴弹 可否转动炮塔:No 攻击间隔:150 这也是原中国崛起的单位,小幅调整了属性,但手感与原来无二,作用与火箭炮类似,在战场上掩护光棱重装要塞配合行动,三级后射程超出巨炮,与对方的远程火箭炮尤里改和磁电形成相互克制的局面。
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游戏专题:http://www.uc129.com/zt/zgjq.html 尤里版的中国崛起已经发布几年了,玩过的应该都能感觉到,这一版本虽然单位较无论是原版还是原中国崛起都几乎没有什么改动(只是平衡方面的调整比如弱化神箭导弹车等),可是玩起来感觉跟原来大不一样,加强了多兵种的之间的配合操作,使单一的一推而过打法为主变成了各队伍相互配合步步为营的打法,这也是这个扩展版的最大特点,因此在该扩展版的介绍中着重强调了操作和配合的概念。 版本发布以来一直没有写过具体的打法攻略,一个是因为没有单人任务,没什么好写的,遭遇战自己研究就行;一个是自己作为作者当然已经把游戏烂熟于心,操作没有什么障碍,也就懒得写打法。但如今看来,很多老红警玩家貌似不太适应这个扩展版的打法,又应红警资源网站长的建议,觉得还是有必要具体介绍下尤里版中国崛起(也叫完结)的一些基本要领和个人心得,希望能对新老玩家有一定的帮助和交流作用。 此攻略分以下几部分:第一部分是新单位介绍和实战测试(暂时只有文字,非图文说明);第二部分是各个国家之间特殊属性分析;第三部分是各阵营之间相互克制和具体打法实例;第四部分是登月作战模式解析;第五部分是合作模式新地图简要说明。下面开始进入正题: 一、新单位介绍和实战测试: 这个扩展版至此一共加入了18种新单位,四个新建筑。其中步兵类4个,坦克类(包括直升机)10个,战机2种,海军2个。其中隐藏单位5个,特殊作战模式新单位2个,建筑3个;中国专有单位8个,阵营单位3个。下面具体介绍: 三阵营新单位: 1、火箭炮(苏军,造价1400,建造条件,苏联战车工厂和作战实验室) 装甲:225 装甲类型:轻 速度:5(同坦克杀手) 射程:14(普通)16(精英) 弹头:连续八发大范围散射火箭弹。 可否转动炮塔:Yes 攻击间隔:200(应该是毫秒为单位) 这是原中国崛起改过来的单位,射程和威力为了融入原版战斗系统适当减少,外形也做过优化,但是实用性有增无减。主要作用是杀步兵,轻装甲坦克和非防御建筑。在战场上为天启等地面单位提供火力掩护,克制对方远射程单位和反坦克步兵,摧毁敌军大型建筑,破坏电力设施以让坦克部队长驱直入。是战场中必不可少的主攻单位。攻击效果十分华丽,也增加了观赏性(中国崛起的一大特色就是华丽的火箭炮)。 火箭炮的加入让天启在尤里中的鸡肋位置又变回了主战坦克,克制对方光棱重装大兵尤里磁电等绝杀苏军的单位,缓解尤里复仇中苏军相对被动的局面,因此也优化了平衡性。 另,火箭炮可以塞进坦克碉堡,感觉很给力~ 2、榴弹炮(盟军,造价1500,建造条件,盟军战车工厂和作战实验室) 装甲:300 装甲类型:轻 速度:4(同天启) 射程:15(普通)17(精英) 弹头:单发精准高抛榴弹 可否转动炮塔:No 攻击间隔:150 这也是原中国崛起的单位,小幅调整了属性,但手感与原来无二,作用与火箭炮类似,在战场上掩护光棱重装要塞配合行动,三级后射程超出巨炮,与对方的远程火箭炮尤里改和磁电形成相互克制的局面。
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