红色警戒中的偷术(溜着弯偷,假不偷,假偷,真偷,强偷,N线偷)
文:天亮了6
在《红色警戒2共和国之辉》中偷是再正常不过的了。你偷我,我偷你,从最初的傻逼式裸奔偷,到直线偷,发展到现在的,溜着弯偷,假不偷,假偷,真偷,"强偷",N线偷。防守方也升级了:各种真防偷,"备胎防",真让偷,假防偷,N线防,玩了这么久,也没有人说咋滴,玩得不亦乐乎。
但在《原版红警》或《尤里的复仇》玩偷,那简直是一个非主流啊,各种卑鄙啊,无耻啊,下流啊,流氓啊,不堪入耳。对我来说,偷还真不是关键性的,只是游戏中的一个小点而已。君不见某人牛逼轰轰的,偷了对手的N个建筑,结果家里被海淹死了或通往死的路上,各种失矿,失矿车,失坦克,失进度,失数量。。。。为啥?没偷到点上呗,或因偷失去了其他点,没做好其他点,这就得不偿失了。
比如没有偷到关键建筑,或手法不对,或时机不对,或大局不对。。。。只有玩好其他的点,你偷这个点才是有意义的,反过来说防守方做好了其他的点,防守好这个点才是有意义的,或是让其他的点大于失去的这个点。这也解释了为什么操作牛逼的玩家,却输给了一个操作平平的玩家,因为游戏中并不存在唯一一个拼速度点上,他还有其他的各种各样的点,你在无关紧要的点死磕拼速度,那你就是在做无用功。
玩《尤里的复仇》的某人说:这渣渣就只会偷,开局偷了我一重工还是输了。真菜。另一渣渣说:这玩《红色警戒2共和国之辉》的就只会偷,把我给偷死了,不知道除了会偷还会做什么,真是红警界的悲哀。对于以前,我玩《尤里的复仇》或《原版红警》,能不偷就不偷吧,想着赢着也不光彩,毕竟是靠偷赢的,现在想法居然变了,偷又不是无敌的,游戏的"输赢点"并不是只有这一个,有时甚至得付出比偷还大的代价,而高人又是不怕偷的,可以以相同的代价或是比对手更小的代价防偷,或者有其他的点可以弥补,对于渣渣还是早早出偷解决掉省事,该被鄙视咱还让他鄙视吧,对于那种过分看重偷的神奇,却又不理解偷的真谛,咱继续偷他丫的,谁叫他那么不经偷!
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