红警路径虚线的高级技巧

红警路径虚线的使用技巧

红色警戒游戏开始后,初期大家地图都没有探开,径虚线的使用技巧就显得很重要。中后期地图全亮后,就不重要了。因为初期只有兵营,重工还在建造中,使用这个技巧的时候,主要用的是兵营的路径虚线。

原理:路径虚线在碰到建筑物、坦克、矿车和狗等实体的时候,会被建筑物切断(不显示),过了这些东西,路径虚线会继续显示(碰到山、水、树木等,则不会断)。

大致方法:给兵营编好号,然后滑动鼠标到对方可能所在的地点,给兵营的路径虚线,看这条线是否被切断了。这需要大家对每个地图,对方基地可能所在的地点的坐标很清楚,或者要达到摸黑能找到个大概的地步,这一点很难做到。但如果就冰天、B2等少数地图,可能会有人能做到这一点。如果记不住,只能判断的大概,就需要多设置几次(当然要不停地换地方了,间隔自己掌握)。

以冰天为例,假设你在左下,把兵营的集结点设置到最右上角,多设置几点,如果路径虚线被切断了,说明对方没拉中。如果路径虚线没有被切断,立刻到中间富矿附近,多设置几次,看看对方是否拉中(不在原地,肯定拉中了,除非对方玩你)。而且,当你把中间一点也没有探开的时候,可以根据路径虚线被切断的长短,来判断对方的建筑物摆放、坦克的大致数量等等。当然,要做到这一点,不仅要有很丰富地经验,而且要有超强的想象力。

要学好这个技巧,首先要记住每个地图的初始位置和关键地点、关键路口的坐标。以红色警戒2的冰天雪地为例,是32个坐标,其他地图更多。

这个只是最基本的工作,就是记忆力。还要记住每个建筑、每个部队的形状、尺寸(在地图投影的格子数),还有部队动态的变化(比如矿车转身和不转身,截断虚线的格子数是不一样的),这个大概也是50来个数据。

思维非常严谨的人会提出如果某人用围墙呢?那么建筑大小不是变化了啊?!

我肯定,世界没有人会想到我用这个技巧,所以根本不会比我更聪明的用围墙来扩大建筑的尺寸。至于这个技巧公布以后,是否有人用,我就不敢肯定了(这要把图守到什么程度啊……要不然肯定就用不着了啊)。

记住了这个80-100数据,基础工作就完成了,接下来就是需要你发挥超强的想象力。

举个例子:如果虚线被切断是4格,半秒后变成3格,再半秒,变成2格,然后又是3格,你会想到什么?

1、这个是矿车,因为没有人会拉1个坦克,闲着没事溜达来溜达去;

2、他在手动采矿,因为如果是自动采矿,矿车会向前走,那么这个虚线的变化是4-3-2-1-0,而不是4-3-2-3;

3、如果2格停顿的时间操作1秒,很好,矿车在倒矿,停顿的地方真好是矿场口,那么左边切换6-8格的建筑就不是重工而是矿厂,同时推断出,其他地方切换虚线6-8的地方肯定是重工(没探开路,肯定是初期,不可能有矿石精炼厂)。

这个需要超前的想象力,也需要经过严谨的逻辑思维练习。

这个只是静态的判断,动态的还有更复杂。在2-3秒,通过路径重点的6、7次微调,可以完美的勾勒出整个建筑的轮廓,从而判断出这个建筑,就和眼睛看到一样!!!

再举个动态的例子:如果你在中间没有遇到对方的狗,那么你就压多个心眼,尤其是遇到我这种非常善于守图的玩家,一定要知道第二层-第三层之间的这个路口有没有狗,那么怎么判断??

答:拉兵营的虚线过来,然后在这个路口(黑乎乎的没探开,怎么知道,前期工作出来了,就是记住这个路口的坐标,然后鼠标移动到这个路口附近)附近快速的微调几个路径的终点,如果微调了4、5个,都没有一条路径被切换,就说明对方没狗,如果有1条路径被切断了,说明对方有狗!!!

当然,有人可能会用斜拉勾引的技巧用,而且不比我的这个路径虚线技巧差,我在这里只是举例而已。

路径虚线这个技巧,主要还是用在开局判断对方基地在什么位置(尤其是冰天左上、乡村乐等用的多些)、是否拉动基地等。

当然,还有一个地方,也能用得到。比如,对方2、3个坦克离开了基地,你却因为矿车被zz上了,忙着修理,修理完了之后,却找不到对方的坦克了。为了判断对方到底在你的左边的暗影里面躲着,还是右边的暗影里面,就可以用这个方法。

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