红色警戒对战分析:红警大神们攻略思路

  原标题:造福新人,分析对战,大神们为什么会这样 作者:little_Obiwan   

  诸位新人大家好,欢迎点进本帖,和我一起探讨红警大神们攻略思路-大神们为什么会这样,本帖的内容主要是讲解红色警戒对战中的一些现象。

  相信很多人在单机的时候都觉得天启坦克很强大,光稜坦克、幻影坦克什么的无敌,甚至有觉得坦克杀手好厉害,是唯一克制天启的东西。我想说的是:没错,它们的确很强大,但是,它们在对战中的地位却不因为它们强大而很高。至于为什么,我会在下面详细的讲。

  玩苏军的,大多都选伊拉克,玩盟军的却有美国,韩国,法国,偶尔会跑出英国(这个貌似没印象),打架方式基本是,苏军点了一堆犀牛,打盟军会出一点履带,盟军就是出一堆灰熊,偶尔有飞兵和飞机,还要出好多跟着坦克走的狗,没见到出天启坦克或者幻影坦克,有些人会问:问为什么?(另一些人则是:shabby,犀牛垃圾,出天启啊!或者怎么那么笨啊,幻影光稜完虐犀牛啊)那么我只能说:你很幸运看到本帖。

  对战中为什么都是坦克在交战?而且基本都是犀牛和灰熊,极少看到IFV、夜莺直升机以及一些高科技单位呢?

  首先我想说的是,红警中,坦克是战场中的主导者,虽然兵很强势,也很耐打(太NB),但是兵的移动速度慢。用你们的大脑皮层好好想一想,如果你要和你的敌人交战,你是否希望拥有一种火力比较强劲,机动性良好,装甲又比较厚,而且还不贵的单位?没错,于是乎,苏系犀牛成为了玩家们的选择,整款游戏中,犀牛是性价比最高的单位(虽然我自己也不知道什么叫性价比,但是大神们说是就是吧)

  犀牛坦克,血400,重甲,移动速度6,基础攻击力为90,攻击距离5.75(攻击力不等同于伤害,还要考虑装甲,犀牛的攻击力对重甲、建筑为100%,轻甲为75%,兵不知道多少)900¥而且只需战车工厂即可,这就意味着可以快速大量生产,且由于机动性高,可很快到达敌人老家进行拆家作业。

  天启坦克。血800,重甲,攻击距离5.75,移动速度4,基础攻击力100*2,对建筑两倍伤害(200*2),有自动回血功能,可防空,1750¥需要实验室与战车工厂,这就意味着等你天启出来了犀牛已经是天启的数倍了,正所谓双拳难敌四手,天启强大也是被群殴的份。那你可能会问:我先出犀牛,实验室出来再出天启不行吗?我想说的是,天启还有个弱点,那就是不能移动攻击!坦克交战势头不妙就要跑,如果你出天启,那么在跑的时候由于不能移动攻击,就是一直在挨打,别忘了你放弃出犀牛而是出天启,那么在逃跑的时候你就相当于少了两倍于天启数量的犀牛炮火输出,而且由于你选择出实验室,重工会比对面少一个,差距会更大。

  灰熊坦克。相比犀牛,盟军灰熊就显得弱鸡多了,血300,重甲,移动速度7,基础攻击力65,攻击距离5,除了700¥和生产快速度快(YR1.001版中与犀牛生产速度相同)射速略快基本都是被犀牛完爆。数据看不出,我们看经验:犀牛4炮爆灰熊,灰熊7炮爆犀牛,灰熊单挑武装采矿车还会死,哪个强谁都看出来,但为什么灰熊那么弱盟军还要出呢?因为盟军只有灰熊可以出……

  幻影坦克。基本被认为是对付坦克的最佳单位,尽管1000造价,但是成群的幻影是不惧怕犀牛的,血200,攻击力100,攻击距离7,轻甲,速7,拥有不动既不会被主动攻击的特性,所以犀牛在和幻影作战时很吃亏,因为需要手动点幻影,这样会造成火力浪费(比如多个犀牛的炮弹打向一个幻影,有些就浪费了,而幻影则是百分百输出),用经验来说,犀牛3炮爆幻影,幻影4炮爆犀牛,但是拥有射程优势,加上不会被主动攻击,成群幻影基本是虐爆成群犀牛的。 由于需要实验室,出场时间一般在后期,很少会出现在战场上。2V2,3V3除外)

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