红色警戒2地形ini文件的代码教程,注意:这是ini教程,不是地形制作教程!
注意:
1,此份资料所用名词与地图编辑器中地形名称有关,为方便理解请下载红色警戒2 地图编辑器FA2联盟版
2,里面的“默认”是指原版ini的值,而非别的什么
全局代码:
RampBase
基础的斜坡地形编号,默认为9
MMRampBase
框架模式中基础的斜坡地形编号,默认为7
ClearTile
Clear地形编号,就是一张新建地图的地形,比如TEMPERATE和NEWUTBAN中的草地,LUNAR中的月表,原版编号都为0
RoughTile
Rough地形编号,在TEMPERATE中为深色草地
ClearToRoughLAT
当开启了自动斜面功能后,用这个地形来做Clear地形和Rough地形之间的过渡,必须有16个地形块,且地形素材的命名为01,01a,01b...以此类推
SandTile
Sand地形变化,在TEMPERATE中为泥地(也有翻译为碎石草地的)
ClearToSandLat
和ClearToRoughLAT一个意思
GreenTile
Green地形编号,在TEMPERATE中为沙地
ClearToGreenLat
和ClearToRoughLAT一个意思
PaveTile
Pave类地形编号,在TEMPERATE中为水泥
MiscPaveTile
带着废墟和坑坑洼洼的水泥编号,也有直接翻译为废墟的
ClearToPaveLat
和ClearToRoughLAT一个意思
HeightBase
在框架模式中,如果没有特意设定,那么每个地形单元就显示这个地形,需要有15个地形块,对应0到14的高度,素材命名为01,02,03...依此类推
BlackTile
用这个地形的素材来在游戏中渲染不存在的地形单元,如果地图没有问题,这个功能毫无用处
BridgeSet
桥头地形的编号,一般来说是水泥桥头,默认为19
WoodBridgeSet
也是桥头地形的编号,不过是木桥的
TrainBridgeSet
有上面两句代码的解释,这句白痴都应该明白吧
BridgeTopLeft1
BridgeTopLeft2
BridgeBottomRight1
BridgeBottomRight2
BridgeTopRight1
BridgeTopRight2
BridgeBottomLeft1
BridgeBottomLeft2
是在桥头地形中,每个个方向的编号,注意这里的编号是桥头这一类地形中所包含的地形块的编号,看不懂的请对照原版桥头地形中桥头的方向
后面的1和2:1是指陆地桥头,2是指水岸桥头
BridgeMiddle1
BridgeMiddle2
桥头地形中桥梁支柱地形的编号,也请对照原版桥头地形
CliffSet
悬崖地形编号,就是用FA2悬崖绘制功能绘制出来的地形,默认为10
CliffRamps
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