红警2任务及遭遇战地图制作教程,作者ID:12345123450987
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红警2任务地图制作教程Mapper进阶篇,首先,红警2任务剧情的编制,这个可以随意,看得过去就行了,接下来新建地图。
先保存到目录命名等等。
任务保存为map,遭遇战先保存为mpr重新打开后再选好作战类型保存为yrm。
野外图的框架主要是山崖,斜坡,水域;城市图的框架是山崖,水域,高速,小路;关于月球图,框架是斜坡。
野外图遵循局部弯扭而整体统一自然;城市图遵循框架方直整齐划一,交通网是城市图的主干;月球遵循斜坡繁多,凹凸不平,沙漠也可用此法。
画完主要框架后,绘制地形对空白区域加以填充,修改,完善。
野外图空白区域最好不要是一大整块,否则填补将会有些困难。最好使用框架对空白进行分割。空白区域可使用沙地,暗色,碎石等合理地涂画掉大约30%~40%的草地,越不规则越好。沙地常用于海滩,水边,暗色常用于内陆草地的渲染,使用广泛,碎石常用山崖、斜坡附近,矿石底部可用地形辅柒。
城市需要用到交界地形,地形块需要排列整齐,背景宜使用草地,也可使用水泥,建筑旁最好围上人形道等,可适当放置停车场等填补空隙,在要放矿的地方最好陷入一格,使用泥地填充。
月球?方法同野外地形作法。
现在,你的地图渲染工作己经完成了,接下来需要放置单位建筑(此步也可同渲染同步)
先在适当的地方放置平民建筑。
野外:高楼先垫水泥,军用垫不垫无所谓
建筑最好靠近公路,不要反复放置同样的平民建筑(简单来说就是堆砌,在任何时候都不要执行此行为),在一个不大的区域内军用生产建筑不要太多,军用建筑要错落综杂,不能太整齐。
城市:在路旁放不同的建筑,风格要统一。战役的话平民建筑最好不要过多,留点作战空间。
月球:……
单位可适当放置,平民汽车挖土机拖船等,军用放点坦克,步兵在基地附近,不要按下左键就一下划过去,单位或建筑炮塔朝向可双击进行调控。
最后一步,细节
如果你认为麻烦,跳过此步。
适当放置随机树木,在特定的情况下,可以乱刷树木。
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