红色警戒3【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格,地图爱好者可仔细阅读,体会红警3地图制作的各种技巧。
作者:未来平定者x1
【构建地形】
①新建一个地图,命名,保存。
②用高度笔刷工具勾勒出想要的地形。其中海底最低一层建议高度60,海底140,陆地第一层210,第一次向上每升高一级悬崖高度则笔刷高度增加70(即悬崖地形块高度为70)。
③用湖泊/海洋工具添加水域,并将水域高度[Water Height]调整到197~201之间的数值。
水域的设置:在高画质下水域是通过带颜色倒影和无色水叠加表现的,因此倒影[Reflection On]这一选项必须打钩,否则高画质水会变成无色;同时水域高度要和倒影高度吻合,因此水域高应在197~201之间(200左右)
④用过渡笔刷工具给沙滩和水域的高度之间加上平缓过渡。
过渡是否能通行:按Ctrl+I可以调出通行区域模式,红色方块表示不能通行。
以上步骤做完后,保存一次地图。
【地图颜色分区和过渡】
①打开物品工具,找到REGIONS-YUCATAN-OPTIMIZED_PROPS,找到YU_Cliff放置在地图上构建第二层。
悬崖放置:Cliff后带Elevation2的(MOD SDK 1.12版本)为2层高度的悬崖(140)。摆放悬崖时建议开启网格放置模式(Ctrl+Alt+G),因为尤卡坦的悬崖接缝是按网格的。
②悬崖块摆出地形后,用高度为280的笔刷填充第二层悬崖。
③用绿色草地填充第一层,黄色草地填充第二层,白色沙地填充沙滩和海域。
④用过渡地表给沙滩和第一层做上过渡。
对过渡色有时候导致贴图紊乱的解决办法:另选一种贴图用油漆桶倒在导致紊乱的贴图上,然后换回贴图笔刷,用贴图覆盖掉有其他颜色的那片区域。
⑤将笔刷调到“可见性”模式[Visibility],点不可见,刷掉悬崖块上突出的地形。
⑥选择岩石和过渡色在悬崖下刷上过渡。
以上步骤做完后,保存一次地图。
【地图美化区域架构】
①在地图上合适的位置放置矿脉油井及平民建筑物等建筑。
②选择道路工具,找到Yucatan DirtRoad,在地图上勾画出道路和区域。
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