红色警戒3战术贴-不对称发展
作者:yzzd-VVX(GT社区)
作为战略游戏的《红色警戒3》,你不必总是他出菠萝你爆天狗,抢下制空之后再如何如何,通过不对称的发展完全有使对方很多钱浪费的效果,通过不对称发展取得更大优势。很多人已经有了这种思想,现在大家来汇总一下吧。
1.EVA中,如果菠萝多了就会使维和机位减少,对地轰炸力度降低,此时,之前抢制空的天狗最好就是绕开正面的菠萝,从边边角角迂回到矿位扰矿,即使打不掉矿车,多耽误点时间也是极好的(此后家里VX+海啸+小兵准备一波,这波天狗折腾完了,帝国一波流如能成型,基本差不多了)
我自己就喜欢在中期僵持阶段,天狗海和海啸海接替出,天狗扰矿、自爆矿车,然后下一波海啸多线打游击。因为防天狗的兵种是属于【灵活型】的,而克制海啸需要【重型】的,所以自己这两种部队交替使用会使盟军很蛋疼
2.54与PK,双方部队数量越大,对54越不利,小兵对爆时,54有一点即可,可以选择省下钱出天狗,pk面对天狗就会暗淡很多。熊亦然
3.前期,出一只狗,使对方以为是兵营开,如果侦查不利的话就会凭直觉开始暴兵,而如果此时转成机场,再围上围墙,那么对面很多54都浪费掉了,而且自己的飞机还有突然性。
4.海军对峙时出的很多驱逐舰可以瞬间上陆地拆家,海上一般也就一矿,而陆地上一般有2-3矿,这样换还是合算的。
5.EVS中,看到苏联刚刚出机场,可以马上(卖基地)爆陆军+少量VX,因为之前苏军把大量钱和时间花在转型上,对付正面一波大部队还真挺困难。
*6.这条很重要,就是经济与兵力的不对称发展。有一种死法叫做【开矿】,本来你不开矿的话,用这些钱和时间暴兵,完全可以把对法一下子打死、打残,结果你非要觉得“到了差不多开三矿了,对面开了三矿我也要开,不能经济落后啊”,殊不知对方刚开完矿才是部队空虚的时候,如果你这时有一波部队会有奇效;再或者,到了中期你觉得自己有2000左右的钱,正好开一矿,结果没暴兵被对方打死了。
而且,矿这东西不是单独能存在的,一个矿位就是对方一个骚扰位,如果你不能保护好矿位,或者你不能牵制住对方,使其不侦查、不骚扰,那你的新矿只会使你自己疲于奔命,还不如不开。
*作为一个《红色警戒3》帝国玩家,必须学会以攻为守,以骚扰、纠缠换取时间和空间。如果你没开三矿而是去暴兵进行骚扰牵制对方的三个矿,效果好的话换来的时间和空间足够你连开至四矿,这是经验和教训。
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