红色警戒3起义时刻平衡性分析 作者:RT_RETE龙魂
《红色警戒3起义时刻》是RA3的官方资料片,类似ra2的1.006版和尤里的复仇,只不过起义没有增加新阵营,只增加了单位和对游戏稍微做了一些修改(比如协议路线)。自从起义mod的第一次联机赛,再到第二次春节联机赛,起义mod的争议就越来越大,许多老玩家不能接受,唯一的理由,不平衡,那么今天就来说说几个平衡性中,最受争议的单位。
首先,第一个来说说帝国的浪人机甲,这是各位无论是比赛中,还是娱乐中出场率最高的一个单位。
浪人拥有超高的血量,帝国t2重工既前置条件,并且对于t2的初等坦克来说,形同致命,这也是许多人绝对它bug的地方。
浪人的设定是高机动反装甲弱点高爆,所以在战场中对于步兵,毫无还手之力,一个步兵让他砍,他能砍上一分钟。对于盟军来说,最好的反制是炮台和标枪兵,所以本应该在帝国刚刚t2三矿时(帝国对盟军最强势的时候)发挥巨大作用的他,反而不是很代替海啸,作为三矿一波主力,因为此时盟军的主力就是炮台,标枪和间谍(在一般人手中还是能发挥作用的),至于后期,盟军的bug单位和反制他的能力也是更加强力,冷冻军团就是一个非常不错的选择。
对于苏联,假如一个现在主流的2矿大电的苏联,对面浪人刚刚出来应该差不多盖好三矿,我觉得浪人带步兵一波让苏联防下来应该不是个难事,这时的帝国对于磁暴兵是比较无力的,浪人也不例外,与其说浪人对苏联的震慑不如用浪人来反制摩托,浪人的高机动和本身对摩托的护甲克制会让这是苏联的摩托流显得无力。如果实在对面要正面上,收割者镰刀是一个非常不错的选择。记得在春节联机赛中,一个收割者镰刀一屁股坐死3个浪人,当场让所有人惊呆。
第二,弓箭少女,出自帝国t1兵营,也就是说,相当于没有任何要求。
设定,反步兵,反空军。
神论帝: 这个简直没的打! 帝国前期就是怕空军,有了这个不就无敌了? 而且就算我出一坨城管,公交一发F全死光,玩毛线?赶紧削弱!!
嗯,先说他对空,弓女的攻击方式是一个特别长的攻击前摇,加上一个长达5s(不确定)的后摇,也就是说,这东西的持续输出能力特别弱,盟军维和轰炸机会被几发弓箭瞬间击落,不过他在遇到双刃,会十分无力,可能来了3 4个双刃,打下一个,就要被双刃全奸。
其次是秒步兵。废话,这是人家的设定,你怎么不说啊库啦一发F 八百块的小潜艇就给秒了?你怎么不说800块的小潜艇,两个F就把1800的啊库啦撞死了? 各位可以试试,弓箭少女在面对激流镰刀的时候是多么的无力,打激流一点也不疼!
重点来了,说了这么多废话,帝国前期放空强了,盟军怎么玩? 其实这东西的瞬间输出确实是专门针对盟军维和阿波罗这种车轮式空军的。 这使得前期盟军的侦查变得尤为重要,假如发现了对面在爆弓箭和武士,我觉得用2矿的机场就自信跑三矿就是自杀,这时候如果接一个船厂可以很好的应对。
那如果,帝国不过来,就用他来防空呢?
你难道会怕不出牛蛙只出防空兵的苏联么? 弓箭500块一个,不超过4个,没有自信成群应对盟军空军,如果单纯靠这个防空,那么就是可以试试爆维和炸建筑了,毕竟这种这跑不快。如果弓箭配合天狗vx使用,那就只能避其锋芒,在没有弓箭的地方打空战,毕竟弓会浪费帝国好大份经济。
对苏联来说,宫女就不是什么威胁了,刚刚说了,这东西不克制双刃。
第三 苏联摩托 飞哥
这玩意在第一次的起义联机赛中在犀牛手中表现的十分出色,犀牛凭借他的高机动和根蜘蛛的配合,打出几场精彩的战斗。 正因为如此,他成为研究对象,在第二次联机赛中,处处被针对,犀牛这次比赛的用同样看似无敌的大招基本都没有打下来。
设定 高机动,反装甲,反步兵群。步兵攻击它判定为步兵,机甲攻击它判定为机甲(空军攻击判定为陆军→_→)
其实一个最简单的东西就可以为他洗清罪名,飞哥能被维和和忍着秒杀。
接下来详细讲讲应对,对于盟军,这东西在三矿刚刚起来和之前是一个巨大的威胁,在我同样的战术虐完anna3局左右,anna为我们呈现了一个不错的应对策略。 2矿机场是主流盟军的选择,不过我建议在遇到爆摩托的苏联时,要么2矿机船。要么直接2矿重工。
pk ifv 反制是一个不错的选择,他有着跟摩托相当的机动性,并且摩托没有实力跟他硬拼,只要你不是一直站着输出,摩托很难打中,摩托带上蜘蛛遇到超过3个pk ifv还是没有办法,摩托如果不正面打,拆建筑,就死追,让摩托根本没时间能停下来输出(摩托迫击炮的攻击前摇长)。还有一种就是无脑爆激流,激流能边走变攻击,摩托不强a地面很难打中,如果激流一只拖着走,反摩托简直一流,不过不推荐的原因是不好转型,怕苏联3矿转铁锤。
对帝国,前面说了,忍着可以秒(步兵攻击为步兵,也就是说间谍ifv没用)所以忍者是一个选择。 其次我建议用天狗的降落,击杀蜘蛛,驱赶摩托,帝国对付摩托,防守比抓掉简单。而且在帝国打苏联,摩托中期显得很无力,只能用来清理房子,我不建议苏联打帝国爆摩托,出几个骚扰就不错。(主要是因为摩托在正面对战很难发挥作用。)
平定者。
设定。站立,反步兵(低效率) 展开,超远程攻城单位。
平定看着比用着强。玩过比赛的各位都知道,平定者没有想象中的那么好用,主要是因为会成为战场靶,你会觉得对面突然所有单位都是冲着平定者来的。
还是从设定分析,平定者需要展开才能体现他的威力,但是盟军由于前期一直属于守势,所以基本不会给平定者一个良好的输出环境。如果盟军想纯靠他来挺过前期绝对没有任何机会,高科加上高科需要的电站在加上t2会让盟军的阵线变得十分薄弱,如果你选择裸出平定,请先谨慎考虑如果活着度过前期吧。
对盟军, 为何轰 炸鸡是一个非常不错的选择,可是盟军的确是3阵营中对空火力较强的。如果对面稳下了防空我建议还是用陆军强吃来的更加直接。
对苏联,平定者展开是可以被蜘蛛钻的,所以对于欺负展开的平定,蜘蛛成为一个不错的选择,再下来就是铁锤和摩托了,他们的优势在于不会被展开的平定攻击到。
对帝国,我觉得平定对于帝国的威胁较小,原因是中期多以空军为主力打防守反击的盟军很难给予平定一个好的输出环境,再加强浪人海啸这种贴脸反装甲(海啸高级反步兵)能轻松应对。
总结,平定者是一个非常极端的单位,输出非常高,但是需要输出环境,而且容易被针对,对于使用我建议用来在前线正面部队优势时扩大优势,画龙点睛。对于应对,我建议想好应对策略,重点针对,优先击杀。
红警之家 » 红色警戒3起义时刻平衡性分析