红色警戒3新手教学:游戏中的苏维埃经济学

  红色警戒3新手教学:游戏中的苏维埃经济学,来自“frf311_2008”的一篇红色警戒3攻略战术贴,此贴有新手向的性质,旨在为新手讲解一些苏联的经济问题,帮助新手把握经济节奏。

红色警戒3新手教学

  大家在打红色警戒3 的时候,特别是当自己还是新手的时候,经常会有这样的感觉:为什么对面的兵这么多,不要钱吗?我有那么多存款,好富有啊!….在红色警戒3中,经济是决定胜负的关键,然而最关键的不是你有多少钱,而是你怎么花这些钱。没有钱你什么都造不了;钱没花出去等于没有钱。从经济学角度考虑,最佳的财政方式是收支平衡或者略有结余,这样才能保证你每一个矿的经济都能充分利用,又不至于卡钱,使建造速度减慢。在这里,我来做一期新手向教学,教你用苏联时钱怎么花,经济掌控好了,你的节奏自然就顺畅了。

  红色警戒3中,常规经济来源主要有两样,矿场收入和油井收入;非常规则包括卖建筑,特别是卖本,苏联还有钱套协议和起重机回收单位等。本帖主要讨论常规经济收入和合理支出。

  首先要知道每一种经济来源可以使你收入多少:在红3中,当矿脉正常,矿位正常,矿车运行正常时,每秒收入25,残矿的经济为正常的四分之一;油井每秒收入7.5。

  一、造建筑的经济

  首先看一下各种建筑的价格及建造时间:

  表1-1

红色警戒3新手教学-建筑单位的价格及时间
红色警戒3新手教学-建筑单位的价格及时间

  由表1-1所示为苏联的全部建筑单位造价及时间,由表可以看出,除了矿场和重工之外需要以4矿经济维持建造之外,其他的建筑大体在3矿+1油井之内就可以顺利建造。在此本文首先先讨论开矿的问题。

  (一)开矿的问题

  因为开局的时候有1万元的启动资金,所以只要不是一上来单矿狂暴兵,启动资金就够顺利造出两矿,两矿之内的开矿。先算一道简单的数学题,根据表1-1数据,在你有两个矿正常运作的时候,你想开三矿,要有多少存款才能保证你不会卡钱呢?

  很简单,2000-20*25*2=1000元

  那么在你有2矿1油井的时候呢?

  也很简单,2000-20*(25*2+7.5)=850元

  也就是说,当你2矿/2矿1油井的经济条件下,你想开3矿,先掂量一下自己的钱包,如果不够1000/850,你开矿肯定是要卡钱的。而有人喜欢边开矿边造东西,那也可以,当你开矿的时候,你的矿产经济都拿去填开矿的窟窿了,除去1000/850之后,剩下的钱,就是你在20s之内能造的单位的最大价值,切记乱点,谨防卡钱!

  讨论了开3矿之后,我们继续说一下开4矿的问题,同样进行计算,当你有3矿1油井/3矿之后,开4矿需要多少存款?

  2000-20*(25*3+7.5)=350元

  2000-20*(25*3+0)=500元

  4矿后4矿经济可以支持造矿,故4矿之后只需控制好开矿暴兵的存款就行了。

  (二)重工及科技升级

  基本没人会直接裸开4矿,一般苏联起重工时机就是单矿重工、双矿重工,有些房子多的图,利用熊和动员兵压制好的可以三矿重工。重工的造价和建造时间与矿相等,故而计算经济限定值与上面的开矿相同。然而不同的是,一个建造好是为了赚钱,另一个则是为了花钱。

  说过开矿和重工之后继续说一下升科技:

  苏联的T2是由造建筑升级的,建造大电即升级T2。这种升级方式有其优点,即最优异的全图科技模式,同时大量提供电力,使苏联中前期很少卡电,减少了很多电厂生产。缺点就是价格高,生产慢。

  有人喜欢在二矿时起大电,也有人喜欢二矿压制三矿大电,下面我们分别计算一下二矿和三矿情况下的大电经济预存款情况:

  2-1在2矿时起大电:

  2000-30*50=500元

  2矿1油井时:

  2000-30(50+7.5)=275元

  由此可见,因为大电只需要2.67矿就可以顺利生产,即2矿2油井还能略有剩余,故此起一个大电并不是多么费钱的事,但是,起大电的第一目的绝不是造出来就行,而是升T2,我们算一下2矿起重工大电之后最多能有多少钱剩下:

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