《红色警戒3世界大战》新手攻略:核心单位选择技巧

  《红色警戒3世界大战》又称《轴心国与同盟国》,游戏中你必须面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以掌控整个战场的局势。红色警戒3世界大战》新手攻略:核心单位选择技巧,希望能对玩家有所启示。

《红色警戒3世界大战》新手攻略:核心单位选择技巧

  作者:莱茵火夜

  许多新手基本都知道一些单位选择的原则,但可能对于某些单位被玩家们放弃,特别是在某些条件下被放弃也感到一头雾水,这里主要讲一下其中的原理:

  单位选择三原则:

  1、保存原则(拖后单位、抗炸性);

  2、性价比(相同价钱产生的战斗力);

  3、成型周期(即需要多少钱、常规局多长时间才能达到兵力形成战力);

  首先来讲讲原版步兵中的典型放弃单位:

  反坦克步兵(简称:ATB 造价:75 消耗:75弹药 科技建筑:125的车辆调配场(提供油料))

  不良特性:

  1、特殊单位——(即后面拖着的2个反坦克步兵)射程与普通步兵一样,且血非常少,很难打出第二次输出;

  2、容易灭队——缺少拖后,横向对比迫击炮,迫击炮前头兵死了之后,小炮通常满血远离战场,容易跑;

  3、不够平滑——科技建筑加的资源与自身不符,还是横向对比迫击炮,迫击炮的科技建筑加弹药,自己就能用上,而这个科技建筑加的油,反坦克步兵自己是用不上的;

  4、性价比 ——对抗步兵的时候,1个反坦克步兵可以轻易被3个侦察兵操作死

  ————————单挑又打不过便宜它10块的迫击炮(俗称:贵到狗身上去了T_T)

  ————————中等规模对抗机械化,输出不如便宜它10块的迫击炮(特技兵太靠前,基本没有第二次输出机会就死了,还容易灭队,迫击炮的炮兵却能让它的溅射效果打出很多轮攻击,你可以想象溅射最多8个单位30攻击的迫击炮几轮下来能够比70左右单体的反坦克步兵输出高多少)

  最终抛弃理由:经过横向比较,我们发觉反坦克步兵在中期对抗中完全可以被迫击炮取代,而早期又完全可以被侦察兵取代,因此被抛弃。

  典型放弃的步兵单位:

  动员兵(苏联)、喷火步兵(美国)、突击步兵(美国)、重步兵(英国)、防空步兵(英国)、自爆兵(日本)、歌利亚(德国)

  理由:

  1、动员兵:缺乏自保能力,投掷武器燃烧瓶没有溅射效果(侦察兵那个手雷的溅射),中前期大兵团吃亏;

  2、喷火步兵:几乎带有反坦克步兵全部缺陷,还多要一个科技;

  3、突击步兵:突击步兵在对抗机械化时有奇效(由于多一个枪榴弹,科技加兰德,输出比SAS要强),但缺乏自保能力,并且美国拥有最强的AT,不需要用这个来对抗机械化,美国AT要是都打不过,这个基本也没戏;

  4、重步兵:大量特技兵种导致总血量捉鸡(普通步兵都是200血,机枪兵、反坦克、迫击炮都是150),需要2科技建筑成形过晚,加上英国平滑凶残的SAS,这玩意没有存在感。

  5、防空步兵:防不住空军,并且早期哪来空军,后期真想防弄点不占人口的防空炮就那么难?

  6、自爆兵:科技要求高,并且太难保存(士气超高,还自己死,爆完就剩5个人了,还没有方便逃跑的设置……)

  7、歌利亚:歌利亚只能用于考验对手的纪律性,前期德国用不起(太穷),等到用得起了,只要对方纪律性好,补给站已经铺满半场了,没过半场就会被发现,人家有5分钟的时间反应,再看不到那是眼瞎……

  特殊条件下可能会用的步兵单位:

  50的步兵团、轻伞

  放弃原理:

  1、性价比不足,早期兵力不足时,1个50的步兵团打不过2个25侦察兵,这是因为侦察兵不受树林减速,视野开阔,补给速度还快(单队都快一些,可以看侦察兵的特效,是有补给和视野加成的,何况还两个一起补给)

  2、进入中期,50的步兵团和75的轻伞兵由于缺乏后排单位,不易保存,还死不起

  3、强狙是死敌!SAS和SJ都能把50的步兵团和75的轻伞兵打的欲仙欲死,可能比欺负侦察兵还利落。

  特殊使用原则:

  1、对付日本35:由于6个35的只有6个狙击,一轮至多秒杀6个人,拥有9个人的步兵团就不会被对方轻易甩死,并且9个人的步兵团再怎么说还是比6个人的日本狙单体战斗力强,美军配合自身经济和25的侦察兵能够抵挡日本的快速进攻;

  2、对抗机械化:英国和苏联都有轻伞、50战术对抗机械化,虽然对操作要求偏高并且战术不完全成熟。这个战术是靠着机械化前期数量较少,利用人海战术压倒对手并持续压迫实现的,4-8AT带着一票25的侦察兵或许能挡住狙击,但抵挡数量庞大的轻伞和50并不轻松。

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