《红色警戒3》SVA开局战术攻略大全

  《红色警戒3》SVA开局战术攻略大全,这个系列文章应该会覆盖SVA的常用开局战术,并且做出分析。接下来会围绕地图来讲,把其它一些相关的攻略战术穿插进去。

《红色警戒3》SVA开局战术攻略大全

  先从II图开始

  这个图SVA还是好打的。这句话意思不是说苏联占什么优势,而是这个图相对来说,苏联不容易崩盘。其他图上(特别是TP、IS、SP),盟军选择TR,苏联很难防御。而II图虽然小,但是中间绕了个高地,这样一方面增加了陆地距离,更重要的,如果盟军选择TR,苏联家里两个矿仍然是安全的(对面把基地车都开到你家里面了,这还怎么玩?)(当然TR战术仍然强力,我只是说相对来说,这个图TR没优势)。另外地,盟军选择速机场的话,只有IS、II、BB图苏联可以保证拿到油井(IS图要先出工程师才可以,BB图相对随意,II图只要开局不出超过2个熊,油井也是稳拿的),别的图是否出工兵是一个变数,II图就很安全。另外的,这个图地形比较简单,像FI、TP、IS都是狭窄且有视野盲区的地形,这种图对初期牛蛙走位的要求的走位就非常高,如果对阵高手,一个失误就可能导致崩盘。

  前面勉强算是这个图苏联的优势(不全,后面肯定要补充),接着我们谈谈苏联这个图的劣势。首先II图这个图比较小,这样对面侦察很方便,对你的战术施展是一个阻碍(很多东西藏不住)。另外就是地形过于简单,陆军只有一条进攻道路可以选择,这样无法寻找对面的防守漏洞,以及通过分兵等手段诱使对面出现防守漏洞来进行一波(七个图只有II图是这样)。至于空军也基本只有上下两条路可选,很容易被侦察到。当然这个影响是双面的,你进攻路线少,对面也少,你多了对面也多。但是考虑到盟军的防守依赖炮台的成分其实相当大,总的来说苏联亏一点。

  综合一下,结论是II图相对来说,还是平衡的,苏联是好打的,主要拼基本功(毕竟侦察方便,战术非常公开)

  接下来具体谈谈战术。

  开局方面,这个图我建议单兵营开,双兵营开也可以,但是少用就行,一直用不好。速重工最后谈。其他开局不能使用,对阵高手毫无胜算。我不可能把所以情况都分析一遍,默认考虑最常见的情况,苏联最稳的应对。

  单兵营开局,工兵是要出的,最多可以在出工兵之前点两个熊或者一个动员兵,再多出工兵有被速机场炸掉的风险。如果你手速很慢,或者开局失误(兵营放反之类的尴尬情况),先出一个熊再出工兵也是安全的,先熊再工兵我不推荐。起码要两头熊,第二头可以绕海侦察,或者去前线操作骗吼+侦察也可以,因为盟军一般也至少会出2狗,如果你只有一头熊,不补,八成是掉了,手速慢的你工兵也保不住,手速快的你也得补熊,还不如直接出2头熊。这个225块没有省的必要。生产栏点至少2熊和一个工兵,我建议再点一个动员兵或者熊,或者不点,先空着。这么做的理由是,当你看到对面狗的时候(或者判断对面是速机场,什么东西都没有),第四个兵一般正在造,如果你点了太多兵,针对不到对面的时候,比如是2熊+1工兵+4熊的开局,你还得回来把兵取消掉,再出别的兵,这样就浪费了APM,有的时候甚至会多出好几个没用的熊。前期的钱是很重要的。比如余钱500块和900块放三矿,前者可能会慢10秒,劣势可能会不断扩大,这在对阵高手有时候会致命。继续说,一般对面正常开局,你2熊1工兵后接动员兵就不怕被占便宜了。某些盟军会选择开局5狗,我建议看到5狗的时候,工兵往回拉,然后出5-6熊(也可以加一个动员兵),他只要敢来肯定是送,不来的话你也没亏,狗多出了只能侦察,过会你用ZZ打掉就是了,而熊,性价比就高多了。有盟军会10-15狗,这种我建议1动员兵接无限熊,吼光再停,可以上个钱套子。有人说熊225,狗才200,出一个亏一个,这个说法是不对的。首先对面在你家门口作战,续兵不好,再者,你战损比会非常高,多余十几个熊,全地图随便侦察,多余的熊可以卡对面矿位,不管对面出什么,要再清理掉都是难事。而且,你多出20熊也才多500块,死一个工兵损失的就远不止500这么简单了。不过本来这种15狗的战术就很废,你需要注意的只有家里别忘了放矿就行,基本功过关就没事。有的苏联看到15狗选择工兵进房子或者围住,单矿重工。这个应对也可以,但是十分考验意识(你没有侦察了),我认为还是直接爆熊简单有效。另外要是你对面就是那种经常15狗的,还有别的办法,你可以开局两根围墙把兵营围两根墩子,看到爆狗的就把兵营围住爆动员兵,然后出来打狗,或者来个2兵营开局,对面就没法了。继续说,你工兵在去油井的路上的时候,一般狗熊会相遇,这时候需要上去骗吼,有的人觉得这个是秀操作,没意义,其实不是,因为这时候其实就有了选择。在狗熊大战的时候,家里需要放矿,你基本功好,完全可以趁着对面放矿、疏忽前线操作的时间吼住对面的狗,或者骗前线操作以拖延对面发展时间,这就是基本功的比拼,而熊可以瞬间回头,比狗好操作,苏联不应该放弃这个开局就有的机会。

  你放下单矿的时候,第二个建筑可以是双矿、也可以是单矿的一个重工。一般来说,这时候你也看到对面放了矿。如果对面是一个单兵营机场,这个机场应该刚好,你应该顺势放下一个重工。如果啥也没看到(对面至少是一个单矿或者双矿的机场或者船厂),单矿或者双矿重工都是可以的,单矿重工更具有压制性,但是发展势必要弱一点,看个人习惯了,我是喜欢双矿重工。双矿重工看对面小兵多不多,如果很多并且想来打你,你就出一个镰刀,否则只出牛蛙就够了,牛蛙3个以后再出镰刀骚扰。如果你是单矿重工,首先出一个镰刀,然后3牛蛙就行,带上动员兵和熊进行压制,但是要注意对面是不是船厂开局,如果对面小兵很少,只有几个,那肯定是准备接一个船厂(否则对面会被秒杀),这时候你没必要第三个牛蛙,应该出一个zz,看情况选择是否爆镰刀。牛蛙等你看到机场再出,也是来得及的。如果对面很多小兵,那我建议直接镰刀跳下去牛蛙绕海进行骚扰,不要打正面了。除非你是开局出很多兵专注一波打死盟军的,但是这样打不下你就是巨大劣势,我不建议这种战术。对面一般会看你的熊决定什么应对,如果5熊以上,盟军很可能选择船厂开或者慢冷冻,如果你只有2熊,对面一般是常规开局(慢冷冻也有可能),不管怎么说,你要压制,开局让对面看到好多熊是无意义的,完全可以等到动员兵出到够了再爆熊(当然你也可以选择假装出熊压制,实际上防守发展的战术,注意算好经济)。千万不要乱送。有很多苏联一波小兵送光,被冷冻+PK反打死了,反面例子太多。总之不管是船厂开还是常规还是慢冷冻的盟军,苏联都可以应对,对面常规开局,你不送兵就不亏。后两个开局盟军都会都拖延自己的发展,你不压制就已经赚了,当然面对常规或者船厂盟军,能靠操作赚一点也是好的,考验你的基本功了。打慢冷冻还是防御,你去了也是送。另外有盟军会单矿机场开,这个开局你要是单矿重工他根本针对不到你,要是你双矿重工也没事情,立即点2个牛蛙即可,最多被维护炸一下牛蛙,死不掉。总之变数不大。重工以后,你应该接一个电站。如果对面特殊开局(比如15狗)弄的你没啥钱,你又想开矿,你可以选择直接跑3矿。(我说“你又想开矿”是因为这种情况下最好的选择往往是出镰刀进行骚扰,而不是开矿)

  接下来说说三矿的选择。开海矿还是高地三矿。首先要看对面的开局。如果对面已经是船厂开了,你再去开海3矿无疑是找打对吧?这种显然的情况就不考虑了。考虑对面是常规或者慢冷冻开局的情况。我的经验是海矿或者陆地矿均可。具体分析一下,如果先出海矿,优势是开的快,并且四矿更快,后续更强。缺点在于难于防守。三矿一波难以施展。如果先出陆矿,优势在于不怕骚扰,劣势在于后续相对不足。这些都是明面上的,相信绝大多数苏联玩家都能分析出来,但我要说的不是这个。先海矿还是先陆地矿不是一个简单的博弈关系,这还关系到战术的选择。你出了海矿,对面盟军会怎么应对?大多数会选择下一个船厂,什么时候下呢?我想意识到位的盟军在上高低或者去开海3矿的时候已经意识到了苏联先开了海矿,如果他是2矿就地放一个船厂,你稍微难打一点,但绝大多数情况下盟军会选择三矿船厂,这时候你至少已经拖了对面20秒发展时间,而对面飞机也不会出多(否则三矿卡钱)不管怎么说,你不是坐以待毙(首先2矿机场后接船厂家里被跳一个镰刀是基本板上钉钉的,对面看到只有2维护肯定上了。或者盟军选择卡钱)。

  你要做的就是尽量牵制住盟军,让他不要来打你海矿,如果来打了怎么办?你有两个选择,1是正面不断牵制,多线用ZZ搞掉绕矿的海豚。这样你开局就很赚了。或者你选择放弃海矿,矿车拖上来。这样你亏的也只是20秒大电的时间,你的经济影响是很小的(海矿放弃的时候,陆地矿也该好了,你还采了好几车,矿车到时候还可以起重机卖了),而盟军也损失了20秒发展时间,和多余的船厂经济和出兵。总的来说只能说半斤八两,而你高地三矿以后,再出机场打掉海豚即可(意识到位的盟军应该不可能前期弄个水翼船)。补充两点,1是有苏联喜欢先海3矿,再大电(甚至机场,甚至船厂防御),再上去开4矿。我要说这样先开海矿就没意义了,不如多跑几秒去高低开个放心矿,先开海矿绝不是光为了贪那点经济,而是增加局势的复杂度,争取到更多机会。特别是放了海矿还放个船厂防御的,这简直是捡了芝麻丢了西瓜,不想黑了。2是要防御,用zz防御的时候,一定要做好充分准备,不要弄巧成拙,送上几个zz。暂时的放弃也是明智的。而先开陆地矿就很安心、很稳。我也不需要过多分析了。苏联的优势之一就在于跑矿的便捷,先开海矿发挥优势是完全可取的,只需要注意我刚才提到的几点即可。继续讨论对面慢冷冻的情况,这种情况和常规开差不多,甚至更好打,因为你防住就是赚了,不过多讨论了,但是特别要注意对面放大招的情况(2矿冷冻ACV)这种情况,你不送肯定不会死,小兵在家里防御即可,如果不慎先开了海矿也不要紧,能采多久是多久,家里出镰刀牛蛙即可,搭配zz小兵防御下来肯定没问题。

  接下来谈谈如何反制冷冻骚扰。这个问题也是老难题了。首先,你得练一下双线,要是根本反应不过来也谈不了什么防不防的是吧?先考虑一下冷冻来的时机。慢冷冻第一个冷冻来了,说实话这个冷冻基本不可能打掉矿车的,被打掉应该是失误或者基本功不行,这我也没办法。盟军一般会选择三矿冷冻或者慢冷冻后3矿电站接第二个冷冻,这时候就是第一个双线的时间点。很多苏联就是这个时候被打了个矿车,然后开始亏,无限掉矿车。这个多线(也可能单线2冷冻),首先要做好侦查,苏联如果是先开高地三矿的这时候一般大电已经起好了,正在放机场,如果是先海矿的一般是正在起大电。这时候钱一般是充足的,用熊侦查海面即可。如果没有熊也不要紧,牛蛙分两份,在两矿中间防守,不要靠太近也不要分太远。对面飞机来了一定要优先点维护,别想着赚个冷冻了。冷冻也就贵400,但是血厚的多,很难打下来。2牛蛙的配置打1冷冻1维护打掉一个维护不难的,何况对手还是双线操作。第一波打退了就好打了,出一两个米格蹲点防御即可,要是刚才盟军第一波恋战,通常米格出来还能收个飞机头(盟军这时候应该刚放下重工,来不及ifv,看到机场好了只能先跑)。防住了第一波冷冻你应该开始出铁锤了,注意不要被维护摸铁锤,正面可以补几个炮兵,同时记得留一两个牛蛙。牛蛙不要太多,配兵要均衡。2米格+4牛蛙的配置,8牛蛙未必比得上。最靠近对面的矿位置可以放一个防空炮,配合米格盟军基本上飞机打这个矿已经没机会了。机场好了你就可以开始各种多线骚扰了,大胆地空投。你自己去骚扰盟军,也是一种牵制。注意不要因为出过多防空和飞机被正面一波干死,更不要出了飞机还开矿,这是典型的找一波。四矿应该尽量快,刚开始你没多少兵的时候对面也没兵(机场好的时候,对面不会有多少陆军)。主场优势防下来不难。等对面有点兵了你去开矿,对面(看你基地车不在上面)可能一波打过来了。或者你也可以选择三矿一波。

  《红色警戒3》SVA开局战术攻略大全就介绍到这里,中后期思路和战术敬请期待!

  by-Thavincy

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