红色警戒3如何更好的虐?很多虐电单机玩家会有打不过电脑,电脑好强的言论。所以虐电乐此不疲的人肯定是存在的(或者被电虐),希望这篇关于红色警戒3如何更好的虐电能帮助到大家。
作者:等待绿豆753
首先说一下,9个AI的共同特点,凶残双倍收入,拥有伪全图视野。什么叫伪全图视野呢?就是说它只能知道你在干什么,却看不到。举个栗子,AI的超武可以在无视野的情况下精准轰炸你价值最高的地方。而AI的协议则必须要遛个单位过来看一下,才能丢出去。
很多萌新这里就存在一个误区:明明AI什么都没过来,协议就丢了,明明就是能看到!
为什么会出现这种情况呢?因为协议从点出到生效(产生伤害)一般要5-20秒时间,而萌新一般发现协议,都是听到unit lost而后切屏,才发现被协议砸了。这时候人家侦查单位脚底抹油跑老远了,给你一种AI凭空丢协议的感觉。
下面将给大家分别介绍9大AI的特色,都以凶残为例。也不算攻略吧,毕竟这游戏这么久了,打法也就这么多。
从最弱AI开始。
丽赛特,不接受任何反驳。
有人可能会觉得,明明是小吉最弱,下面就听我慢慢分析。
作为盟军代表高科技的AI,丽赛特很好的贯彻了这一特点,善用兵种IFV、冷冻。战术特色是速科技(除非你坦克开到她脸上,不然她就会刷刷刷的升科技)
前期:中等。有IFV小兵的配比,能顶住大部分AI或者玩家的第一波攻势。T2非常快,几乎可以和玩家一样快。T2后少量冷冻辅助战斗
中期:基本已经T3,适量冷冻,加少量幻影,少量守护者,适量IFV小兵,基本没有海军。会速超武
后期:如果她还活着的话。(一般已经没了)和中期没啥区别,兵少得可怜,可能会出几个航母意思意思。战术上采取永不过38线的态度,你不来打她,她就不去打你,你来打她,她就意思意思反击一下,你用点♂力,她就躺下了。
是最适合新手虐电的AI,唯一一个让她开5矿和玩家对战,玩家只需QA就能拿下的AI。这说法其实有误,因为即使你完全不给她压力,她也很有可能3矿打到底。正所谓拿双倍的钱,造一半的建筑,出四分之一的单位。
第八名,小吉
同样属于空军为主,然而和夏娜的战斗力根本不在一个档次上,主要原因是被盟军飞机场的机位限制了发展。唯一会出2个同种出兵建筑的AI
前期:只有飞机,如果你不出空对空,小吉很大概率双机场6维护,轮番轰炸,为什么排在丽赛特上面也是因为这个:6个飞机,对于萌新来说,很可能就是出兵过去-送死-再出-再死-这样一个死循环。
中期:补出兵营和重工,会出少量标枪和IFV,ACV,守护者等辅助战斗。
后期:陆军和丽赛特基本没区别。空军方面,冷冻居然比以高科技为名的丽赛特还多一些。海军量巨大,一般是航母+水翼船的配置,数量可比温伦。这一条也是他能排在丽赛特之上的原因。都说小吉弱,是因为你们没有给他机会,养他20分钟,他能还你一个世界
我亲眼见过1V1被小吉打死的贤治和摩斯克芬。都是死于航母群
扩张方面略强于丽赛特,一般无压力保持4矿,有压力3矿。如果想拿小吉练手,最好速战速决。后期T3对轰你真不一定是他的对手
补充一条:3V3虐电如果队友随机到丽赛特+小吉的组合,而对面没有盟军,很大可能你开局灭掉1家,然后3打2输掉别问我咋知道的
第七名,直美大妈
我是非常不想把直美排在这个位置的,但无奈直美有致命弱点。
作为帝国AI整体比盟军强一个档次,原因很简单。帝国AI钱花的出去(满地图插塔)
前期:鶸,比弱还要第一个档次,因为实在太菜了,直美大妈没有重工啊光靠小兵,和不能上岸的小潜艇。
中期:随着兵营船厂T2,以及重工的补出,海啸忍者天狗的出现,可以逐步扭转战局,此时爆兵的数量基本已经超过莉赛特和小吉。
后期:如果你让大妈活到后期,大妈就会告诉你什么是残忍。首先船厂会出大量将军,数量多到将军裸奔你爆T2的船都无法与之抗衡。陆军是无限波能坦克+无限炮台+无限帽子。注意此处的无限,没错,就是指只要出兵建筑不掉就会一直出。(其实除了盟军AI,其余6家出兵建筑都不会停产的)
扩展方面,只要有空的矿位就会去开矿,哪怕是你家的矿位空了,她也会把收银台开到你家去(所有帝国AI都这样)
这里说一下,大妈的忍者真的比莉赛特的间谍强,莉赛特的间谍一般就装成你的步兵,从海上游过来,只要眼睛不瞎一般都看得见。而大妈的忍者,经常跟着正面部队冲过来,还顺便镖死你几个兵,等你想干他的时候,他一扭头找个建筑进去了
总的来说,想练手前期一波推了吧,过于简单,想玩T3大战,又打不过。
第六名,温伦
可能有人不服,温伦这么多兵,咋放在这个位置?且听我慢慢道来
作为最后一个盟军AI,盟军中唯一懂得思考和应变的对手。他扩展,科技,兵种,都不是固定的,而是根据敌人的情况会相应调整。正因为如此,也是最不具备特色的一类AI。(同类型还有欧列格和晋三,当然实力并不在一个档次上)
前期:大量标枪ACV,如果你没有部队应对,就可能看见,对面过来一溜车队,开到你家门口下来一车面包人,集体开锁定,你家就没了。但是,温伦的威胁也就如此了。只要你扛过这波给顶回去,后面都是一马平川
中期:适量T2兵种均衡搭配。
后期:适量T3陆军均衡搭配,加大量航母水翼船。
为啥说温伦简单,因为只要扛过第一波,并且凡退回去,温伦就会觉得自己前线受挫,并放弃扩张,爆出更多的T1单位,理论上讲,只要你单位比对面多,温伦就不会升科技。(只适用于3V3,1V1时T2还是会升的,毕竟拿着双份的钱,出着双倍的兵,你再给压力,兵的数量也不如他多)只要你速度够快,一般温伦升好T2的时候已经被你濒临城下了
从扩展到科技,都是你强他就弱,你憋憋乐他就能毁天灭地。
到这里3个盟军AI抖说完了,补充几个盟军AI的共同点,第一,几乎不会出雅典娜(除非你大量调教)这导致盟军路面没有推家的能力。第二,一旦吃超武收基地,这辈子就只会出T1的兵了。我觉得这应该是盟军AI设计的缺陷,第三,盟军AI的出兵建筑会停产!导致盟军的部队数量和另外两家根本不在一个水平线上。我的天,你们没听说过世界上最悲惨的事就是,人死了,钱没花了吗?这几条导致盟军的AI整体很弱,想虐电就从盟军开始打
盟军AI的协议树:丽赛特大概率是高科技,小概率其它。小吉绝大多数先进航空学,如果发现不是可以重开游戏以增加游戏难度温伦随机
后面几个AI已经没有明显的界定了,都不太简单,但鉴于帝国AI和苏联AI还有一定差距(主要是有个基洛夫这种东西的存在,大家都懂得),所以把第五名给贤治吧
前期:没有步兵,出个兵营只是好看用的,甚至蜻蜓都不会出,重工会出少量天狗并快速过度到T2
中期:大量海啸+少量步兵,很少出船厂。小肚鸡肠的男人(给不知道背景故事的人说一下,大妈的家族和贤治的家族不对付。但人家大妈都会出重工,还会出海啸。而贤治确实不怎么出海军)
后期:无限鬼王+无限小兵(不一定是什么,有可能是帽子,有可能是天使)+无限炮台+我就是不出海军
扩张方面,帝国AI都是一样的,只要有空位就会开收银台过去。甚至会开到你脸上
弱点还是有的,就是机动防空十分弱。如果拖到后期,可以用VX或者双刃偷家,前提是你正面挡得住这么多鬼王,而且你能找到没有炮台的地方绕过去(可以配合超武砸电厂)
第四名:晋三
属于帝国阵营均衡发展,智力在线的AI。扩张,升科技时间都不固定
前期:适量步兵加天狗,基本没有什么杀伤力,冲击力甚至弱于温伦。但是任性强,不容易被推死,主要原因在于帽子蹲地守家很强,你是不敢贸然QA过去的压的。
中期:适量陆海空配比。
后期:大量陆海空配比(不会停产)+无限炮台。唯一一个把单位出一圈的帝国AI。几乎没有弱点,一旦拖到后期打不过就是打不过,上天也不行,下海也不行。只能等死
扩张方面同上
晋三写的有点少,因为这个AI没有特点(到后面欧列格写的更少)。三个帝国AI都有共同的不可避免几个弱点,第一:极其害怕扰矿。电脑的特性是,只要还有一个矿车,就会慢慢补其他被打掉的矿车,若一个矿车都不剩,就会卖掉所有矿,重新出收银台。而帝国的收银台又脆又贵。利用这个特性,很容易把帝国AI直接按死。第二:对空设置AI有明显缺陷。看过起义挑战的人都知道,让帝国炮台哑火的方法就是出一个蜻蜓放在炮台能看到的地方,炮台就会切换对空,任你小兵怎么打都不还手。其实不仅是炮台,所有变形单位都有相同的缺陷,比如你一个阿波罗停在天上,这时候出厂一个VX,VX会直接起飞,贴你的阿波罗。没错,就是这么ZZ。同理,假如你镰刀扰矿,只需跳一下(海豚也是一样),对面天狗就会全部起飞。还有海翼,如果你不想用飞机强拼海翼怎么办?直接飞回路上,海翼就会变成天翼追你上岸。这要这两条用的好,拿下帝国也不在话下
帝国协议树,大妈绝大多数是强化舰队,贤治绝对不是强化舰队。晋三随机。
我绝对不是苏联吹,但是苏联的AI就是这么恐怖。因为苏联单位专一高效(这词应该早就听烂了吧),出够了兵直接QA就赢了,这不正好符合AI的特点吗。多线强,只会QA。这三个就一起写了吧,第三摩斯克芬,第二夏娜,第一欧列格
前期:摩斯克芬是速重工开局,重工出镰刀和蜘蛛,二小电之后补兵营,补铁饼和动员并。夏娜是单矿重工开局,然后二矿卡电造大电(没错,电脑居然会卡电)除了没蜘蛛,部队同摩斯克芬。欧列格正常开,部队同夏娜。总数是欧列格>摩斯克芬>夏娜(因为夏娜在卡电没产能,这也是很多人觉得夏娜弱,夏娜裸跳T2的原因,其实真的不是她不出,只是卡电了,出不来)
中期:夏娜最先大电出机场,随后到死之前永不停止出双刃。摩斯克芬第二大电,开始出杨树,放船厂出电鱼。欧列格根据你给的压力,T2时间不固定(但是很少人能给欧列格压力,所以基本和摩斯克芬同时)。欧列格和摩斯克芬都不会大电后第一时间机场。
后期:夏娜没有米格和基洛夫,她机场的序列都给了双刃,所以双刃最多,摩斯克芬会以放电的东西为主,所以带电的最多,并且是三人里唯一出起重机的。欧列格什么都有,基洛夫最多三家除了夏娜明显缺东西以外基本没有兵种区别。都是永不停产,塔的方面,因为苏联的建筑拓展,虽不能做到帝国那样全图炮塔,但后期明显看到以矿脉为中心成放射状周围全是炮台,拖得越久这个圈越大(因为电站越来越多,建筑范围越来越大)
为啥三家放一起写,因为真的都差不多。为啥写这么少,因为真的没啥缺点。前期硬顶,顶的过就赢了,顶不过就AFK。新手建议不要拿苏联AI练手
苏联AI的特点。会使用双超武(盟军和帝国只会用大超武,而苏联人会用铁幕!)并不怕扰矿。由于建筑自带扩展范围,容易一步一个钉,只要开出来的矿就很难再打掉,正可谓斩草不除根,春风吹又生(好诗好诗)
苏联AI的协议树。摩斯克芬恐怖机器人突袭,夏娜大概率现金奖励。欧列格随机
最后补充,地图大小和地形会影响AI智力。想体验原汁原味的全副武装AI,1v1就打bb(越大越难,因为不好速推),3v3打麦格马戈登。特别说一下,社区那几个33图不适合虐电,因为地形原因,AI发展会严重受限,使AI变蠢,失去虐电的乐趣
说一下起义,起义我玩的不多,而且大部分都是起义mod而非起义本体。
AI实际大致上升了一个档次,都更难了。因为起义的一大特色是盟军帝国有昂贵的T4单位,这正好把花不出去的钱解决掉。苏联有超级无敌1换1稳赚不亏精准微操在线坐人的收割机甲。以及摩斯克芬专属的压路机,再一次提高部队质量(同样不用担心钱的问题)而玩家就比较难受了,想出好东西出不起,出原版又打不过。建议初学者不要用起义虐电。
我打起义mod33经常大战半小时最后矿干了超武翻盘,就是这么惨,因为根本推不出去,光守家就耗尽全力了。好不容易攒一点兵就得马上去强换对面的高科,否则T4来了玉石俱焚
再来解答一个比较多的疑问,为什么大多数总觉得AI再对面就强无敌,在自己这边就弱如狗(33时)。很简单的!对面拿6个人的钱,出6个人的兵,你这边拿5个人的钱,出5个人的兵。也就是你的队友时刻都处于劣势,他们当然扩展,升科技都会慢,进攻意识也弱。
简单点说,3电脑打2电脑1人,人这边输了,谁的原因心里没B数吗(除非是小吉莉赛特二人组)控制变量也能看出来。
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