红警2原版与尤里的复仇玩法的不同之处?作为一名原版红警玩家,在入坑尤里的复仇时会遇到很多问题,那么原版红警和尤里的复仇在玩法上有哪些区别呢?本帖将主要对发展方式、探路与守图、速攻、后期打法、对战地图与新增的尤里国等方面对原版红警与尤里的复仇的异同做出阐述,希望对原版红警及尤里玩家有所帮助。
原标题:原版红警玩家在尤里的复仇中遇到的问题
作者:skybxzy
为一个原版红警玩家,在入坑尤里的复仇时会遇到很多问题,于是我将我个人的看法总结成本文。即本文代表也仅代表我对原版红警和尤里的复仇的区别的看法。本帖将主要对发展方式、探路与守图、速攻、后期打法、对战地图与新增的尤里国等方面对原版红警与尤里的复仇的异同做出阐述。
先说一些关于尤里的复仇本身的问题,原版红警只有一个Ra2.exe,而尤里的复仇有三个(Ra2md.exe,gamemd.exe和YIRI.exe)这也就意味着尤里的复仇需要更麻烦的兼容和网络协定。加上浩方平台本身存在的一些问题,一些玩家根本无法进行尤里的复仇对战。比如我,入坑的时候想玩尤里的复仇的,也认识了一堆尤里的复仇的人,可是没法联机,就先玩着原版红警,到现在尤里的复仇是个垃圾,原版红警到是挺厉害......
1.发展篇
很多人认为原版红警节奏比尤里的复仇快,其实这只是发展方式不同带来的的错觉。也正是因为二者发展方式不同,所谓的节奏根本没有可比性。拿冰天这个图举例,原版红警重后3牛一直做矿,尤里的复仇重后5牛一直重...无论是什么打法(除了虐菜)原版红警最多重后四牛——一般苏内二或三牛,速攻一牛,左下四牛。而尤里的复仇可以重后五牛(战场状况瞬息万变,要观察对面发展情况来决定自己的发展方式)然后直接出六重——正常状况下,我想原版红警没人出过六重。而埃及(原版红警根本没这图)或者乡村的差别就更大了。尤里的复仇埃及可以重后不出牛还不卡钱(好像是),原版红警不手牛出二牛还卡钱。尤里的复仇乡村一样还是先出重,原版红警六牛双重不手牛前期就会卡钱到死。正因为巨大的发展差别,只有很少的人可以同时把两个版本都玩的很厉害
2.探路与守图
苏军探路终于不用只靠忠诚的狗狗了......作为一个原版红警玩家,一定要体验一下在尤里的复仇中费尽心思守住图以后一架侦察机飞过来时的感受,而且尤里的复仇的牛不太容易被上(自查ini)。这样看来苏内前期的守图变得不是那么重要。冰天不再需要出五狗,埃及一般都出二狗,很少见人出三狗以上(除了跟一部分玩家对战,比如名字里带niu的)。而且埃及这个图本身比较小,只有几个路口,探路的时候除了中路对拼一下,对面狗跑到自己家的时候放个地堡,我个人没怎么见过尤里的复仇玩家很卖力的守图。
3.速攻
原版红警苏内速攻我喜欢2zz1牛1zz然后一直坦克,位置好可以出大量狗,2牛1重停造,或者三牛两重卖基地。美国破伊拉克全是套路,我这种不会美国的渣渣就不再说打法了。尤里的复仇盟军速攻反而容易了,尤里的复仇伊拉克三牛拉中或者重后拉都不好用,盟军强大的giifv和ggiifv所具有的机动性可以玩死伊拉克。美国伞兵的攻击力也远大于原版红警,乡村或者蒙大拿这种图伞兵进房子攻击力简直是bug,冰天或埃及这种图蹲在路口的意义也大于原版红警。至于尤里的复仇苏军的速攻,反正我不会,我个人也认为出坦克速度慢带不起节奏,发展方法本身就不适合在很大的图里速攻,zz上牛太难无法破坏对方经济,所谓的速攻比对方快不到两个坦克,根本没法压制反而会被对方zz消耗,发展几分钟就没法打了。
如果你是一位原版或者尤里玩家,通过以上两大版本不同之处的分析,希望能平滑的在两大游戏版本中过渡。
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